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投稿記事

2018年 09月の記事(14)

【お宝プラン】9月限定素材『48×48キャラチップ画像セット』

9月限定素材代替ファイルについて

2018年9月の限定素材「48×48キャラチップ素材セット」通常の人間キャラクターのものをお宝プランのデフォルト特典素材としたための、代替素材で好きなスライムが作れるセットをアップしております。

経緯のご報告についてはこちらの記事をお読みください。
【お知らせ】9月限定素材キャラチップ素材の今後の運用について - ぴぽや - Ci-en
https://ci-en.net/creator/118/article/23186


はじめに

おまたせしました、9月分のお宝プラン向けの限定素材になります。
パーツ画像合成アプリ『きゃらくたーなんとかJ』に対応した48×48サイズのキャラチップ素材セットです。

『きゃらくたーなんとかJ』用のパーツ画像セットと出力済みのキャラチップ画像27点になります。

『きゃらくたーなんとかJ』及び使い方についてはこちらにまとめておきました。
素材データ同梱のhtmlにも色々書いてありますので、参考にしてください。
キャラクターなんかJの使い方 - ぴぽや倉庫


一部、友達プラン向けにも出力済みのキャラチップ画像をアップしてありますので、友達プランの皆さんも見てみてください。


現状、パーツはまだ少ないので、どんどんパーツ追加&仕様の調整を進めていきたいところです。
あと、デバッグをお願いして申し訳ないところですが、パーツの重なり具合とかなにか問題があったら教えてください。
不具合及びパーツリクエストのフォームなどもこれから用意しようと思います。


サンプル画像


収録内容

キャラチップ素材

ベース 2種 男性,女性

キャラ・パーツ 10種

勇者,魔王,姫,王様,騎士,魔法使い(女),ゴブリン,悪魔,ゾンビ,スケルトン

サイズ

1パターンサイズ 48×48

動作タイプ 4方向歩行(8方向に拡張予定)

対応規格

  • ウディタ
  • RPGツクールVX/VXAce
  • RPGツクールMV
  • SRPGStudio

画像規格 PNG


注意事項

作りたての素材セットのため、今後パーツ合成に関する仕様が変更になる場合があります。
また、パーツの組み合わせによってはうまく合成されず別途画像編集アプリなどで調整が必要になりますが、今後仕様の調整で解決できるものは対応していく予定です。


利用条件

「営利・非営利問わずの利用OK」

  • 素材として利用されることを前提としていますので、本素材データが主となるようなコンテンツやグッズの配布・販売への利用はできません。
    ただし、ゲームや動画作品などのキャラクターとして使用し、そのゲームや動画作品のグッズとして使用する場合は許可いたしますが、事前にご相談ください。

「加工OK」

「二次配布NG」

  • 支援サイト向けの特典素材ですので、データの不正転載や販売が発覚した際は厳正に対処致します。
  • ブラウザゲームなどサーバー上にデータを置くものに関しては二次配布とはみなしませんが、可能なかぎりデータが無断使用されないようご配慮ください。
    注意喚起の文言の掲載などでも構いません。
  • ファンクラブ内限定での素材共有企画などで加工素材に限りOKとする場合があります。

「スタッフロールなどへの名前の記述・使用連絡不要」

クレジット表記して頂ける場合は「ぴぽや」
URLは https://ci-en.net/creator/118 もしくは https://pipoya.net でお願いします。

「デジタル・アナログいかなる環境でも使用可能」

また、当素材を使用したゲーム等を制作中の画面を、画像・動画などでHPやblogやSNS、動画共有サイトなどで公開することも問題ありません。

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【進捗】9月限定素材キャラチップ キャラクターなんとかJ用設定作成

みなさん おはようございます。
寒くなりすぎたり、また少し戻ったりでまさに季節の変わり目ですねぇ。
風邪とかひかれてませんか?お気をつけくださいね。


さて、今月もまたギリギリになりますが、たぶん間に合うはずです。

そろそろストックを作って月初更新にできる体制にしていきたいのですが、新し目なことに挑戦しようみたいな意識で時間が掛かることをやり出してしまいます(笑)
まあでも、ネタもだいぶ出し切った感あるので、これからは出したネタを育てていく方向になっていきます。
ちょうど今回のキャラチップ素材は育てて行かないと価値も薄いですからね。


進捗ですが、今回利用するパーツ画像合成アプリ『きゃらくたーなんとかJ』用の使用を考えながらプロファイル構築をしていました。

ただ画像パーツを描くだけならそんな時間がかからないのですが、仕様を決める段階からだとどうしても時間がかかってしまいます。
今月は特にマップチップも同じようにパーツの仕様を決めては、テストで作って検証して、また作り直しという作業もありましたし、仕事でもほぼ仕様決めからの案件があったりと、頭を使う作業が続いてしまいました。



今回の作業は画像のように、Excelで先に構成を頭の中でシミュレーションしながらリストアップしました。

Excelで決めたフォルダ名をCreateFolderという長年愛用しているフォルダを一気に作成してくれるアプリにコピペしてフォルダを作成、キャラクターなんとかJの今回のセット用のフォルダに放り込みます。


そして、上の画像のようにキャラクターなんとかJ上でエクセルでまとめたものをベースに詳細を設定していきます。
画像のは重ね順や細かい設定はまだ入力できていない状態です。

ウディタに同梱されているグラフィック合成器の細かく設定できるので少し大変ですが、パーツカテゴリの制限がないので、どういうパーツを作ろうか考えながらやっているとなかなか楽しい作業です。

Ci-enやFantiaではアダルト系のゲームを制作されている方も多いので、いずれ商品化した際にはそういったゲーム向けのパーツセットもリリースしたいなぁと考えています。
仕事ではアダルト系のゲーム用にキャラチップ素材を作らさせていただいたこともあるので、制作上の抵抗はそんなにないのですが、ぴぽや上はおそらく未成年の方も多く見に来られるところなので、大々的にはできませんが(笑)



というわけで、パーツ合成の仕様もできたので、あとはパーツ作って放り込んでいくのみです。
まあ、検証して作り直したり、また仕様を変更したりは今月以降もまだしばらく続いていくとは思いますが。

ではでは、完成までもうしばしお待ち下さい~

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【進捗】9月限定素材キャラチップ デザイン確定


みなさん、こんにちは。

キャラチップ素材のデザインがようやくできました。
パーツ合成のためのパーツ分けを考えながらでちょっと時間がかかってしまいました。

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【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 整理作業


みなさん、こんばんは。

マップチップ作業、特に目立つ進捗はないのですが、画像のとおり個人的趣味でゼノブレイドのガウル平原の地形を再現してみたり、ジャングルのオートタイルを作ったぐらいです。

あとウディタのゲーム画面サイズを1280×720で表示テストなんかをしてました。
(上の画像もクリックすれば実寸になるかな?)
やっぱりシミュレーションゲーム向けでもあるので、広い画面サイズでの密度チェックもしておかないとということで。

さて、少し落ち着いたので、仕様決めでごちゃごちゃになってたファイルの整理をしたり、作業環境を見直したりしてました。

制作パーツリスト

いただいたリクエストなども元にこのくらい作れるといいなぁリストをざくざく作っていました。
リクエストありがとうございます!今回のセットに合うものは取り込んで、他の時代や世界観のものは今後に活かさせてもらいますね。

ネタバレではありますが、リクエストいただく際のご参考にもどうぞ。
世界の欠片 制作リスト

かなり盛りだくさんなので、全部作れるかわからないですけど、半分以上は盛り込みたいところです。
ネタを考えていると、童話系の建物なんかも色々浮かんでて来たのですが、これはこれで童話セットみたいにするのがいいかなぁと、控えめに少しだけ童話っぽいものを取り込んでます。

プロジェクト用ランチャー

作業環境の見直しで、毎度同じファイルやフォルダを開いたり、テスト用に決まった場所にファイルをコピーしたりするので、今回のプロジェクト用にランチャーを設定していました。
仕事でもよくやっているのですが、ファイル・フォルダ・プログラムのショートカットをかたっぱしからランチャーに放り込んで、サブモニタに常時表示させてここからファイルを開いたり、プログラムを起動したりしています。

このランチャーはOrchisというのを使っています。
普段遣いはCLaunchを使っています。

あとはPhotoshopから作業中に自動でPNGファイルを出力する設定にしてあるので、簡単なBATファイル組んで、出力されたPNGファイルをマップチップ配置のテスト用に使っているウディタのDataファルダにコピーするようにしたりと、ちょっとした効率化も。

そんなわけで

マップチップ作業をガシガシ進める準備は整ったのですが、キャラチップ作業もやりたいので、今週はキャラチップをガシガシ進めていきますので、マップチップの進捗はしばしお休みになります。
すいません~。

であであ~

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【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 サンプル画像完成!


みなさん こんばんはー。

ほんとようやく出来ました!!
こんなかんじのマップ作れると画像!
なんかかっこいい言い方ないかなぁ。と色々考えたのですが、コンセプトイメージっていうのももう完成形で出来ているし、イメージ画像ってのも変な言い方だし、ということでサンプル画像になってしまいました(笑)
なんかいい言葉があったら教えてください。

さて、このサンプル画像はドラゴン以外はウディタ上で実際にマップを組んで作ったものです。
鳥車とボートはキャラチップ、雲とロゴはピクチャ、それ以外はすべてマップチップとして配置されています。


改めて、下記に商品テーマとコンセプトを書いておきます。

商品コンセプト

今回の「ぴぽやマップチップ素材集」のタイトルやコンセプトは下記のようになっています。

タイトル

タイトルは「世界の欠片」です。
マップチップという欠片(ピース)でパズルのように世界を作っていこうという、そのままのタイトル(笑)
テーマ&コンセプト
テーマは
「ドラクエ6・FF5ライクなドット絵チップでシヴィライゼーションが作れる!」
です。

世代的にSFCのドラクエ6・FF5ぐらいのドット絵が好きなので、FF6とかになるとキレイだけどちょっとやりすぎ感をかんじちゃいます。

※前はドラクエ5と書いていたのですが、画面のイメージ的にはドラクエ6でした。ゲームとしてはドラクエ5の方がすきなんですけどね。


シヴィライゼーション?って方には意味不明ですが、「シヴィライゼーション」は私の大好きなシミュレーションゲームで文明を太古から未来へと発展させて、探索から戦争や外交や宗教などの要素もある内容です。
その世界には様々な地形があり、現実にある自然遺産も登場、文明・国を発展させるために時代とともに様々な建物や現実に登場する建物遺産(ピラミッドやアポロン神殿など)なども建造することができます。

そんなシヴィライゼーションぐらいの世界・文明・時代の幅で使えるマップチップ素材を目指しています。


素材集としてのコンセプトは

改変のしやすさ。

シンプル目なドット絵チップ。レイヤーをわけてPSDファイルの同梱。
素材集所持者向けへの改変素材配布OK(RPGツクールのRTP改変素材のような扱い)。
ある程度条件設定(単純な色違いへ禁止ぐらい)。
専用サイトへのリンク登録制を検討。

対応ゲーム制作ソフト

WOLF RPGエディター → RPGツクールVXAce → SRPGStudio → RPGツクールMV(チップの基本サイズが違うので別パッケージにするかも) の順で多くのゲーム制作ソフト規格に対応。

追加パック

多くの追加パックのリリース。
テーマのとおりけっこう壮大なのですが、制作時間や価格設定など一つの商品ですべてをカバー仕切れないので、追加パックをどんどん作っていくつもりです。
(和・戦国時代セット,現代セット,未来セット,宇宙・惑星セット,天界&魔界セット,和・地獄&天国セット,地下世界セット,海底世界セット,ファンシーセット,中華・エジプト・アラビアンセット,乗り物追加パック,エフェクト&フォグ追加パック,資源アイコンパック,イベントシンボルパック,ユニットキャラチップ(シミュレーションゲームやSRPGで使える職業キャラ)パックなど)

ちなみに基本セットは洋風ファンタジーベースでタイルセット、キャラチップ、フォグ、アイコンなどを含んだものとしてしっかり独立した内容です。追加パックはあくまでも拡張として建物だったり固有の地形や文化的表現を意識した内容の予定です。

学校・教育施設向けライセンス

学校のクラブ活動やパソコン教室・ワークショップ等、教育用に使用人数が多く、広く長く使う際に将来的な追加パック込のライセンスプランの検討。


また作りながら微妙に内容変わるかもしれませんが、基本的な部分はこんなかんじです。

支援サイト向けに

Ci-en,Fantiaにはある程度マップチップセットが完成した段階でウディタ上・もしくはTiled(フリーのマップエディタ)上でマップチップを配置できるテスト版を配布しようと考えています。
商用じゃなければフリーゲームなどにそのまま使用してもらってもOKにする予定です。
ただし、テスト版なので、チップの見た目や配置はどんどん変わっていく可能性があります。

リリース後はCi-en,Fantiaの皆さんからのリクエストを受けて建物とか、今週の追加チップぐらいの勢いでぽこぽこアップできたらなぁとも思っています。

リリース時期はできれば年内にと思っていますけど、どうなるかわかりません。


というわけで、皆さんのご支援のおかげでようやくここまでたどり着くことができました。
いやいや、まだまだ完成は先ですが(笑)

創作のモチベーションアップになっているのはたしかなのでほんとありがとうございます!


一旦マップチップ作業は寝かせてキャラチップ作業に戻りますが、早くマップチップ作業を再開したいところです。キャラチップを作りながら、色々マップチップのアイデアをためてマップチップ作業の再開で一気にエネルギーを放出できればいいかなぁ。


であであ、引き続きご支援よろしくお願いいたします。

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