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投稿記事

タイルセットの記事(2)

【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 仕様策定


皆さん、こんばんは。
連日の災害で気が滅入ってしまいますが、被害にあわれた方が早く平穏な日々に戻れることを願っております。
今回の北海道の地震は北海道出身の友達が多くいるので、友達の実家など個人的にも心配なところです。

さて、キャラチップかと思ったらマップチップに手を付けだしています。
キャラチップは一旦アニメーションを作ったので、少し時間をおいて再度アニメーションを確認して調整していきます。これからベースにして多くのパーツを作っていくものなので、簡単に変えられなくなりますから慎重にやってます。

とは言え、おかげで商品化予定のマップチップの作成に手を付けられました。
まずはウディタの仕様に合わせて作ってみたのですが、マップを組んでみたら元々考えていた構成がうまく行かないことに気付いて、色々考えてようやく落ち着きました。

現状のマップ画像は仕様策定用なので、色味の調整や描き込みも途中になっています。
海の表現ぐらいが確定ですね。深さの境界はまだ調整途中ですが。


詳細は現状フォロワー向けで失礼します。

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ウディタ2デフォルトマップチップ素材32×32化

こんばんはー

今日は気分が乗らなくてゆるゆる進めている『ウディタ2デフォルトマップチップ素材32×32化』の作業でドット絵をポチポチしていたのですが、そういえばCi-enの方にこの記事をアップしていないと思ったので、Fantiaの3月記事からの転載になりますが、アップしておきますねぇ。

ウディタ10周年お祝い企画


ゲーム制作にウディタ(WOLFRPGエディター)を使っている方もいくらかいるかと思うのですが、3月15日にウディタが公開から10周年を迎えました!

そのお祝いと、これから新しく作成するマップチップ素材のリハビリを兼ねて、私が作成したウディタデフォルトのマップチップ素材1マス16×16サイズのものを1マス32×32サイズに作り直すことにしました。

ウディタ10周年Yearということで、まだまだ間に合う!

けっこうたいへんではあるんですが、前にやろうとして放置していたものがあるのでそれを集めて、足りない分を作っていきます。

ウディタデフォルトの状態に画像差し替えてタイルサイズ変更するだけですぐ使えるようにする予定なので、ウディタデフォルトのままで作っているゲームがあればマップチップだけはさくっと高解像度化できるかんじですね。
画像はウディタのサンプルゲームをさくっと変更したものです


続きは友達プラン記事で。

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