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エフェクトの記事 (31)

ぴぽや 2020/10/25 18:43

【Tips】Effekseerでエフェクトプチ改造4


みなさん、こんばんは。
9月限定素材のEffekseerエフェクトプチ改造その4になります。
今回も実際のエフェクトファイル7点の簡単な改造例を紹介していきます。

今回も前回同様少し調整するパラメータ箇所が多いものもありますので、できそうな範囲でお試しください。
Effekseer上に記事中の編集パネルが表示されていない場合は、上部メニューの「ウィンドウ」から探してください。


さらなら改造や自分で1からエフェクトを作成したい場合には、Effekseerの公式チュートリアルにトライして見ください。

Effekseer Help 日本語 — Effekseer Help ドキュメント
https://effekseer.github.io/Helps/15x/Tool/ja/index.html

斬撃


まずは、「pipofm-slash01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

斬撃の数を増やしたい

「ノードツリー」で「slash parent1」を選択します。

「共通」パネルで「生成数」を増やします。ここでは「5」にしてみました。

このままだと、同じ場所に5つの斬撃が表示され、光が強くなるだけなので、表示位置をずらします。
「生成方法」パネルで、「生成角度に影響」をチェックし、「円」を選択します。
「軸方向は」「Z軸」か「Y軸」が良さげでした。あとの「半径」や「開始角度」はお好みで「振幅」を付けてみたりしてください。

完成したものはこちら。

増やした斬撃の発生タイミングをずらしたい

前の続きで増やした斬撃が同時に表示されるので、タイミングをずらして表示されるようにしてみます。前回の記事では少し難しい部分なので、説明しませんでしたが、エフェクト全体の表示時間を編集することになります。RPGツクールMZではエフェクト全体の時間設定よりも、エフェクトの実体が消滅するまで表示されるようなので、設定は不要かもしれませんが、Effekseer上で画像として出力する際には必要な操作になります。

「共通」パネルで「生成時間」を「5」にしてみます。5つの斬撃がこの時間内に間引かれ生成されるようになります。「0」だと同時。

「ビュワー操作」パネルで最後のフレームを見てみると、「生成時間」が増えたため、最後のフレームでエフェクトが消えきっていないのが確認できます。

フレーム数を増やします。
ここでは「60」にしてみました。

自動再生中なら停止させ、「ビュワー操作」パネルで表示フレームをスクラブして、エフェクトが消えきっている箇所を確認します。
「ランダムシード」を「-1」にしてあるので、再生ごとにランダムとなり若干ぶれますが、「60」でちょうど良さそうです。

ヒット1


まずは、「pipofm-hit01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

色を変更したい

「ノードツリー」パネルから4つのノードの色をそれぞれ変更可能です。

「描画」パネルの「全体色」を変更してください。
「particle」と「particle line」は「ランダム」にしてあり、「不透明度」のみ幅をもたせていますが、自由に調整してみてください。

数を増やしたい

「ノードツリー」パネルで「top」を選択します。

今までと同様に「共通」パネルで「生成数」を変更します。

「生成位置」を「点」にして、「振幅」を調整し、位置がずれるようにします。

表示タイミングをずらしたい場合は、斬撃のものを参考にしてください。
今回は「拡大率」を変えてみます。
「拡大」パネルで「拡大率」の「振幅」を変更してください。

色も変えており、こちらのようになります。

ヒット2


まずは、「pipofm-hit02.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

星を別のマークに変更したい

「ノードツリー」で「particle star」,「star small」,「star small」の3つをそれぞれ変更してください。

「描画共通」パネルで「色/歪み画像」で「読込」ボタンを押し、変更したい画像を指定してください。

色を変更したい

色をしたい場合は「ノードツリー」で線で囲ってある6ノードをそれぞれ変更してください。
数が多くて少し面倒なので、画像で出力する場合には出力後に画像編集ソフトで変更した方がいいかもしれません。

「描画」パネルで「全体色」を変更します。
「trail」だけ特殊なので、元を参考に調整してみてください。

上記2つの変更を適用してこのようにしてみました。

ヒット3


まずは、「pipofm-hit03.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

線上にエフェクトを増やしたい

わかりにくいと思うので最初に結果を。
全体攻撃っぽいかんじになりますね。

「ノードツリー」パネルで「node」を選択します。

数を増やすのは「共通」パネル。

「生成方法」で「線」を選び、「分割数」を上で増やした数と同じにすると調整しやすいです。
線の「開始位置」と「終了位置」を設定します。今回は横一直線にするので、それぞれ「X」を変更し、「Y」はランダムにしたいので、「振幅」を設定します。

ついでに「拡大」パネルで、大きさがランダムになるように変更します。

線の始点から終点に順番に表示されるようにしたい

「生成方法」を「線」などにした場合には、エフェクトを座標順に表示することができます。
「円」などにしても面白いと思います。
「生成位置種類」を「順番」に変更します。

表示タイミングをずらさないと効果がないので、「共通」パネルで「生成時間」を設定します。

「ビュワー操作」パネルでフレーム数も増やしておきましょう。

こちらのようになります。

ライトピラー1


まずは、「pipofm-lightpillar01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

色を変更したい

色を変更したい場合は、線で囲った3点をそれぞれ「描画」パネルで調整してください。

「pillar」ノードだけ特殊になるので、元を参考に調整してみてください。

回転しないようにしたい

「ノードツリー」で「top」を選択します。

「回転」パネルで「角速度」の「Y」を「0」にしてください。

光の柱の形を四角にしたい

「ノードツリー」で「pillar」を選択し、「描画」パネルで「頂点数」を「4」にします。

こうなります。

光の柱の長さを変えたい

「ノードツリー」で「pillar」を選択し、「描画」パネルで「外輪」「位置」の「Y」を変更します。

「pillar」を変更したら、「kirakira」も調整しましょう。
「ノードツリー」で「kirakira」を選択し、「位置」パネルで「終点」の「Y」を変更します。

地面の円を濃くしたい

色変更で、暗めの色を指定すると見にくくなるので、目立つようにするため、表示数を増やして濃く表示されるようにします。
「ノードツリー」で「ground」を選択し、「共通」パネルで「生成数」を調整します。

もろもろ変更したものがこちら。

ライトピラー2


まずは、「pipofm-lightpillar02.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

光が発生する高さを変えたい

「ノードツリー」で「pillar parent」を選択します。

「位置」パネルで「Y」を変更します。

光の広がりサイズを変更したい

「ノードツリー」で「pillar」を選択し、「描画」パネルで「位置」の「X」を調整します。

あわせてキラキラの広がるサイズも調整しましょう。
「ノードツリー」で「kirakira」を選択し、「位置」パネルで「終点」の「X」と「Y」を調整します。
地面部分の光も調整したいところなのですが、少し複雑な操作になるので省きます。

こんなかんじになりました。

魔法少女変身ピラー


まずは、「pipofm-lightpillar03.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

全体的な角度を変更したい

これは画像出力する際に別角度にしたい場合になります。
「始点操作」パネルで「X軸回転」を調整してください。

こんなかんじに。
ハートマークは角度変更の影響を受けません。

光の柱の広がりと長さを変更したい

「pillar outside」「pillar center」「pillar inside」で、それぞれ「描画」パネルの「外輪」「位置」を調整してください。


上に昇っていく線の数を増やしたい

「ribbon generator」を選択します。

「共通」パネルで「生成数」を増やします。

「生成方法」パネルで「分割数」とお好みで「半径」を変更します。

前の光の柱の広がりの調整とあわせてこんなかんじに。

中央のハートの大きさを変更したい

「big heart」を選択します。

「拡大」パネルで「終点」「中心」を調整します。

あわせて表示位置も調整しましょう。「位置」パネルで「Y」を調整します。

もろもろ適用してこのようになりました。

おわり

次回で最後ということで、残りの6点(トゲ、クリスタル)を扱います。
ではでは~。

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ぴぽや 2020/10/18 20:37

【Tips】Effekseerでエフェクトプチ改造3


みなさん、こんばんは。
9月限定素材のEffekseerエフェクトプチ改造その3になります。
今回は実際のエフェクトファイル6点の簡単な改造例を紹介していきます。

ただ、今回は少し調整するパラメータ箇所が多いものもありますので、できそうな範囲でお試しください。
また、新しい編集パネルも出てきますので、Effekseer上にパネルが表示されていない場合は、上部メニューの「ウィンドウ」から探してください。


さらなら改造や自分で1からエフェクトを作成したい場合には、Effekseerの公式チュートリアルにトライして見ください。

Effekseer Help 日本語 — Effekseer Help ドキュメント
https://effekseer.github.io/Helps/15x/Tool/ja/index.html

音符


まずは、「pipofm-music01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

エフェクトが再生されるたびにランダムになるようにしたい

このエフェクトに関しては、ランダムシードを固定し毎回同じ表示状態になるようにしています。
毎回ランダムな表示状態にするには、「全体」パネルの「ランダムシード」の値を初期値の「-1」に変更します。

音符やキラキラの色を変更したい

前回、スピード線の背景などで色を変更する際は、画像そのものを変更していましたが、今回はEffekseer上のパラメータを使って色を変更します。
まずは「ノードツリー」パネルで、「onpu」を選択します。キラキラを調整したい場合は「kirakira」になります。


「描画」パネルの「全体色」にある「カラーチップ」を左クリックすると、色と不透明度を編集することができます。
このエフェクトでは「ランダム」な色で表示されるようにしているため、ランダムな色の範囲を「最小」~「最大」として設定しています。


ちなみに右クリックをすると、色編集時カラーモデルを変更することができます。
RGBA(赤,緑,青,不透明度)、HSVA(色相,彩度,明度,不透明度)。

シャボン玉


「pipofm-bubble01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

色を変更したい

これは音符のものと同じになります。
「ノードツリー」パネルから「bubble」か「kirakira」を選択してください。

シャボン玉の数を増やしたい

「ノードツリー」パネルで「bubble」を選択します。


「共通」パネルで「生成数」を変更してください。

動きを変更したい

このエフェクトは「乱流」と「重力」という効果を設定しており、そのパラメータを変更することで、面白い動きをつけることができます。
「ノードツリー」パネルで「bubble」を選択します。
「力場」パネルで「強や」や「重力」の値を変更してください。


花びら


「pipofm-leaf01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

色を変更したい

音符のものと同じになります。
「ノードツリー」パネルから「leaf」か「boke」を選択してください。
「leaf」は色がランダムではないので、1色変更するのみです。
「boke」はランダムなので、同じ色で不透明度をランダムにしています。

動きを変更したい

シャボン玉と同じで、「乱流」と「重力」で設定してあります。
「ノードツリー」パネルで「leaf」を選択します。


「力場」パネルで「強や」や「重力」の値を変更してください。

パーティクルの表示範囲を変更したい

前のものの調整で、丸い光のボケ部分が中央のみに集中しているので、全体になるよう調整します。
「ノードツリー」パネルで「boke」を選択します。


「生成方法」パネルで「生成位置」の「振幅」の値を変更します。

流星


「pipofm-star01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

流星の数を増やしたい

シャボン玉と同じになります。
「ノードツリー」パネルで「top」を選択し、「共通」パネルで「生成数」を変更してください。
ただ、「top」ノードで変更すると1変更するだけでも一気に数が増えるので、本来は「star parent」ノードで変更したほうがいいのですが、再生時間の調整なども必要で少し複雑になるため「top」ノードでの変更のみ紹介します。

流星の移動距離・角度を変更したい

「ノードツリー」パネルで「star」を選択します。


「位置」パネルで「終点」の値を変更してください。
「X」をマイナスの値にしていくと左側に、プラスの値で右側に移動します。
「Y」をマイナスの値にしていくと下側に、プラスの値で上に移動します。
「始点」の値に注意して設定してください。

流星の出現位置をもっとランダムにしたい

「ノードツリー」パネルで「star parent」を選択します。


「生成方法」パネルで「振幅」の値を増やします。

「流星の移動距離・角度を変更したい」と「流星の出現位置をもっとランダムにしたい」で変更したものがこちら。

魅了状態・気絶状態


使用しているテクスチャ画像が違うだけのものですので、一緒に扱います。
「pipofm-healthring01.efkefc」(魅了状態)か「pipofm-healthring02.efkefc」(気絶状態)をEffekseerで読み込んでください。
説明では「pipofm-healthring01.efkefc」(魅了状態)を使用します。

ハートの数を増やしたい

「ノードツリー」パネルで「heart parent」を選択します。


「生成方法」パネルで「分割数」の値を増やします。
数を増やすと、ハート同士の間隔が詰まってしまうので、「半径」も調整しましょう。
「共通」パネルで「生成数」を「分割数」と同じ値にします。

「glow heart parent」も同じように変更します。

ハートのリングをまとめて縦に増やしたい

ゲームでの使用時にキャラクター全体を囲うようなものにします。


「ノードツリー」パネルで「top」を選択します。

「生成方法」パネルでプルダウンメニューから「線」を選択します。
「終了位置」の「Y」を任意の値にします。
「共通」パネルで「生成数」を任意の値にします。

これはなかなかおもしろい改造なのですが、若干表示がおかしい部分があったので、どこかしら調整が必要かもしれません。問題がわかったら追記したいと思います。

おわり

今回のエフェクトはシンプルでわかりやすいものを選んでみましたが、シンプルなものほど改造でバリエーションを作りやすいので、今回説明した部分以外もパラメータをいじって改造してみてください。


ではでは、次回は7点(斬撃、ヒット系、ピラー系)を扱いたいと思います。

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ぴぽや 2020/10/11 21:56

【Tips】Effekseerでエフェクトプチ改造2


みなさん、こんばんは。
9月限定素材のEffekseerエフェクトプチ改造その2ということで、今回は実際のエフェクトファイルを何点か選んで簡単な改造例を紹介していきます。

前回も書きましたが、Effekseerの公式チュートリアルをこなしてもらえれば、もっと色々改造できたり自分で1からエフェクトを作成することも可能ですので、興味ある方はぜひトライして見ください。

Effekseer Help 日本語 — Effekseer Help ドキュメント
https://effekseer.github.io/Helps/15x/Tool/ja/index.html

基本編補足

基本編で1つ忘れていたので、補足になります。

ランダムシードの設定

9月限定素材のEffekseerエフェクトは一部例外もありますが、再生されるごとにランダムなアニメーションになるように設定されています。
Effekseerファイルのまま使用するのであれば問題ありませんが、2D画像として出力する場合になるべく理想のランダム加減でアニメーションするようにしたいところです。その場合にはランダムシードに数値を設定するとランダム加減を固定できます。
「全体」パネルの「ランダムシード」に0以上の数値を入力していき、いいかんじに再生される数値を探っていきます。
デフォルトは「-1」となっており、この場合は再生ごとに自動でランダムな表示になります。


ただ、Effekseerのバージョン1.6(現在1.52)からこのランダムシードの扱いが変わってしまうようです。

流れるコメント


まずは、「pipofm-comment01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

流れるコメントの数を変更したい

「ノードツリー」パネルで「comment」を選択した状態で、「共通」パネルの「生成数」を変更します。

コメントの内容を変更したい

これは簡単で画像ファイルを描き変えるだけです。
「Texture」フォルダにある「pipo-esm_comment001.png」をお手持ちの画像編集ソフトで読み込んで、編集してください。下の画像のように1マス256×256ピクセル内に1つのコメントが配置されていますので、お好きな文章を同じ用に配置してください。
文章以外にコメント職人的なものやアスキーアートでも256×256ピクセル内で配置可能です。


画像ファイル名を別名保存した場合は「ノードツリー」パネルで「comment」を選択し、「描画共通」パネルの「色/歪み画像」の「読込」ボタンを押して、画像ファイルを読み込んでください。

スピード線


「pipofm-speedline01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。
スピード線は無料の友達プラン向けのセットにも収録してあります。

キラキラを消したい

「ノードツリー」パネルで「star」を非表示にするか、右クリックメニューから削除してください。

他のエフェクトでも適当なノードを非表示にしてみて、自分の使いたい状態に調整してみてください。

背景画像の色を変えたい

Effekseer上でも色を変えることが出来るのですが調整が難しい部分があるので、画像ファイルを変更した方が楽です。
「Texture」フォルダにある「pipo-esm_bg001.png」をお手持ちの画像編集ソフトで読み込んで、編集してください。


画像ファイル名を別名保存した場合は、「流れるコメント」の時を同じ用に「ノードツリー」パネルで「bg」を選択し、「描画共通」パネルの「色/歪み画像」の「読込」ボタンを押して、画像ファイルを読み込んでください。

集中線


「pipofm-focusline01.efkefc」をEffekseerで読み込んでください。

キラキラを消したい

スピード線と同じです。

背景画像の色を変えたい

これもスピード線と同じで、「Texture」フォルダにある「pipo-esm_bg002.png」をお手持ちの画像編集ソフトで読み込んで、編集してください。


画像ファイル名を別名保存した場合は「ノードツリー」パネルで「bg」を選択し、「描画共通」パネルの「色/歪み画像」の「読込」ボタンを押して、画像ファイルを読み込んでください。

中央の光をもっと強くしたい&弱くしたい

「ノードツリー」パネルで「line long」か「line short」を選択し、「生成方法」パネルの「生成位置」の「中心 X座標」の数値を変更します。



画像は強くしてみました。

おわり

今回の3点を2D画像として出力する際は、「視点操作」パネルで「View」フォルダから「スピード線&集中線録画用カメラ.view」を読み込んで、「距離」を調整して出力してください。
「視点操作」パネルについては「基本編」の記事をご覧ください。
【Tips】Effekseerでエフェクトプチ改造1~基本編~
https://ci-en.net/creator/118/article/380043

ではで、また次回も3~5点ぐらいを扱いたいと思います。

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ぴぽや 2020/09/30 19:13

【お宝&友達プラン】9月限定素材Effekseerエフェクト習作詰合せ22種


おまたしました。
9月限定素材の『Effekseerエフェクト習作詰め合わせ素材』をアップします。
遅くなりまして、すいませんでした。

RPGツクールMZでもそのまま使えるEffekseer用のファイルと、ウディタなどでも使えるように画像として出力したファイルの両方になります。


Effekseer(えふぇくしあ)は無料の3Dエフェクト作成ソフトで、RPGツクールMZの標準アニメーションファイルとして採用され、世界的に注目が集まっています。(と思う)
今回はそのEffekseerで作成したエフェクトファイル素材となり、各自でEffekseerをダウンロードしてエフェクトファイルを編集し、テクスチャ画像を差し替えたり、パラメータを調整し、エフェクトを改変することも可能です。

後日、エフェクトファイル毎に簡単な改変方法を紹介した記事も作成しようと思っています。

公式サイトにあるいくつかのチュートリアル記事(ドキュメント>ヘルプ>チュートリアル)を読めば、ある程度の改変はできるようになると思いますので、ご興味ある方はEffekseerをダウンロードしてチュートリアルを読んでみてください。

Effekseer - エフェクト制作ツール
https://effekseer.github.io/jp/


さて、Effekseerの習得を兼ねてのエフェクト素材制作としたわけですが、おかげさまでEffekseer機能の6割ぐらいは習得できたのではないかと思います。新スキル『Effekseer』を覚えた!と言って大丈夫かなと(笑)
まだマテリアルってのがぜんぜん触れていないのと、リボン&軌跡がいまいちちゃんと使えていない。あとはシンプルな3Dモデルデータしか扱っていないので、もっと複雑なモデルデータも使ってみたいというところですので、引き続きEffekseerの習得に励んでいきます。

Effekseer公式のチュートリアルを進めつつ簡単なものからと作っていたので、できたエフェクト素材自体は大したものにはなっていないのですが、改変しやすいようにという意識もおいて作っていたので、Effekseerを覚えようという方のサンプルにもなるんじゃないかと思います。


今回のEffekseerエフェクトファイル素材で大きいのはここで、エフェクトファイルを各自でカスタマイズできる点だと思っています。
このエフェクトいいんだけど、キラキラ部分いらないなぁっていう場合には、Effekseerでエフェクトファイルを開いて、画像編集ソフトのレイヤー操作のようにキラキラ部分を表示しているノードをオフにするか削除することが簡単にできます。他にもテクスチャ画像を差し替えて違う印象のエフェクトにすることなんかも簡単です。
Effekseer公式のチョートリアルをこなせば、パーティクルの量を減らしたり、大きさを変えたりなど、さらにカスタマイズすることもできます。
私が素材を作る上で目指しているひとつとして、素材を使う人が自分の作品にあった形に改変しやすい素材を提供したいというものがあるので、Effekseerファイルで素材提供できるのはうれしく思っています。
Effekseer自体が無料ソフトということもあり、気軽におすすめもできますしね。


Effekseerでエフェクト作成と、いつものAfterEffectsでのエフェクト作成との違いは色々あるのですが。
まずは、Effekseerは限定的な機能のためマシンパワー食わずに快適に作業できたことですね。
つぎに、AfterEffectsでエフェクトを作成する場合は3Dモデル以外のテクスチャ画像などはAfterEffects上で作ってしまうことがほぼ可能なので、Effekseerではそのあたりの歯がゆさはありました。公式に大量にあるサンプルエフェクトからテクスチャ画像を借りてきても良かったのですが、素材配布する上でごっちゃになってしまうのは何かと不自由なので、自前のライブラリとしてどんどん増やしていかねばと思いました。
あとは、Effekseerからエフェクトを画像として出力する際の品質がいまいち納得行かない感じです。出力設定によるんだと思いますが、このあたりも今後検証せねばです。

他に、Effekseerのエフェクトファイルはセットとなるテクスチャ画像や3Dモデルデータのファイルサイズが大きくなる場合もあるかなぁ、というぐらいでファイルサイズが非常に小さく済むので、重いエフェクトファイルで申し訳ないなぁ。という罪悪感からも開放されて精神衛生上もよろしいです(笑)

ただ、やっぱり細かい動きやなんかは慣れていないのもありますが、AfterEffectsで作ったほうがクオリティ高いものを作れるため、Effekseerに完全移行というのは難しいですね。
今後のEffekseerエフェクト素材に関しては、まずはぴぽやオリジナルの基本的なもの(斬撃大中小、炎攻撃魔法大中小など)を揃えていくことを目指していきたいと思います。それにはもう少しEffekseerの修行が必要ですので、またお付き合いください。


友達プラン向けにも22セット中の5セットをアップしていますので、友達プランの方もぜひEffekseer触ってみてください。



サンプル画像

斬撃

ヒット1

ヒット2

ヒット3

音符

シャボン玉

花びら

流星

気絶状態

魅了状態

トゲ 周りから

トゲ 上から

トゲ 下から

クリスタル 地面から1

クリスタル 地面から2

クリスタル 中心から

ライトピラー1

ライトピラー2

魔法少女変身ピラー

流れるコメント

スピード線

集中線


収録内容

Effekseerエフェクトファイル&出力画像

  • Effekseerファイル 22種 RPGツクールMZ,Unity向け
  • 出力画像 21種 ウディタ,RPGツクールMV以前,SRPGStudio向け
    ※出力画像に「流れるコメント」は出力画像状態での使用が難しいと判断して含んでいません。

また、Effekseerファイルを収録しているフォルダの中には、今回のエフェクトで使ったものも含め100点以上のテクスチャ画像(以前ブログなどで公開したものをEffekseer用に調整したものがほとんど)を収録していますので、ご自由にお使いください。
ただし、友達プランでは収録エフェクト分のテクスチャ画像のみです。

出力画像サイズ

  • 480×480
  • 192×192

出力画像規格

  • PNG

利用条件

自サイトの方にまとめさせてもらいました。
支援サイト限定素材利用規約 - ぴぽや倉庫

フォロワー以上限定無料

限定素材(全プラン向け・有料プラン向けの一部)の配布やメイキングの公開などを行います。

無料

【 お宝プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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ぴぽや 2020/09/02 15:42

【アップデート】ぴぽやゲームエフェクト素材集 斬撃 & 属性斬撃


みなさん、こんにちは。

6月7月と限定素材でもアップし、準備を進めておりました『ぴぽやゲームエフェクト素材集 01-斬撃- & 02-属性斬撃-』のアップデートを行いましたのでお知らせします!

お宝プランのみなさんには、『ぴぽやゲームエフェクト素材集 01-斬撃- & 02-属性斬撃- セット』のみですが、DLsiteでの購入時に使える50%オフクーポンを作成させていただきました。
ぜひご利用ください!

たぶん、1,100円になるんだと思います。


今回のアップデートは属性斬撃が主ですが、通常の斬撃もEffekseerのアニメーションファイルを追加しました。

RPGツクールMZ対応完了です!

プラグインを導入することでUnityなどでも使えるので、共通フォーマットとして普及していってくれると素材を作るのが楽になってありがたいところです。
これで様子見て問題なければ、他の素材商品などもアップデートしていこうかと思っています。


Effekseer公式に販売して問題ないか確認するのを忘れていて、午前中に連絡したらすぐに問題ないとお返事いただいたので、バタバタと作業を進めてしまいました。


詳しくは下記をご覧ください。


あと、アンケートへのご協力もよろしくおねがいします!
https://ci-en.net/creator/118/article/364241


アップデート内容

01-斬撃-

  • Effekseerファイルの追加。

02-属性斬撃-

  • Effekseerファイルの追加。
  • 13属性の追加。 旧ブログに掲載していたフリー素材1種、既存属性の調整版2種、新規属性10種

追加属性

キノコ ※旧ブログに掲載していたフリー素材のものです。

炎 ※既存属性の調整版

光 ※既存属性の調整版

マグマ

爆発




花びら

シャボン玉

キラキラ

ウイルス

呪い


Effekseerファイルについて

RPGツクールMZやUnity,UE4,DXライブラリなどで使用できる3Dエフェクト作成ソフト『Effekseer』形式のファイルになります。
RPGツクールMZ以外ではEffekseer公式サイトで配布されているプラグイン等の導入が必要です。

Effekseer - エフェクト制作ツール
https://effekseer.github.io/jp/


また、EffekseerファイルはそのままEffekseerで編集可能となっています。
下記の記事を参考に位置や大きさをランダムにしたり、複数表示(連撃)などするとさらにバリエーションが増やせます。

RPGツクールMZでスプライトシート画像をアニメーションに使う方法 - ぴぽやblog
https://pipoya.net/blog/using-sprite-sheet-for-animation-in-rpg-maker-mz/


入手先

各販売サイト

各販売サイトの方も更新しておりますので、そちらで購入された方は再ダウンロードしてください。

ぴぽや - BOOTH
https://pipoya.booth.pm/

ぴぽや | 作品一覧「DLsite 同人」
DLsiteも更新完了しました!
https://www.dlsite.com/home/dlaf/=/aid/pipoyafc/url/https://www.dlsite.com/home/circle/profile/=/maker_id/RG13137.html/?utm_medium=affiliate&utm_campaign=bnlink&utm_content=tex


個別販売

個別にご購入いただいた方には、準備ができ次第ご連絡させていただきますので、しばしお待ちくださいませ。


よろしくおねがいします。

【 お宝プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

『ぴぽやゲームエフェクト素材集 01-斬撃- & 02-属性斬撃- セット』半額クーポン

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記事に含まれるクーポン
斬撃エフェクト素材アップデート記念クーポン

期限切れのため受け取れません。

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