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Effekseerの記事 (18)

ぴぽや 2020/10/10 15:14

【Tips】Effekseerでエフェクトプチ改造1~基本編~


みなさん、こんにちは。
9月の限定素材のEffekseer製エフェクトのプチ改造記事を、これから何回かにわけてアップしていきます。まとまったら、ぴぽや倉庫の方にもアップするかもしれません。

プチ改造なので、なるべく簡単な操作で済む部分のみを扱っていきます。

Effekseerは無料でダウンロードできますし、Effekseer自体をある程度習得すれば細かい部分も改造できるようになりますので、興味と時間がありましたら、Effekseerのマニュアル・チュートリアルを見てみてください。

Effekseer Help 日本語 — Effekseer Help ドキュメント
https://effekseer.github.io/Helps/15x/Tool/ja/index.html


今回の記事ではEffekseerのバージョン1.52mを使用しています。


基本編

パネル(ウインドウ)表示

Effekseerには色々な操作パネルがあり、デフォルトで表示されるもの以外にも重要なパネルがあるので、記事中で使っているもので、もしEffekseerの画面上に見つからない場合は、上部メニューの「ウィンドウ」から探してみてください。

ビュワー上での視点操作

エフェクトが表示される「ビュワー」上での視点操作(カメラ)がまずは一番のポイントになります。
3D空間上での操作になるので、慣れるまではなかなかたいへんです。


「ビュワー」上での基本操作はこちら。マニュアルからの抜粋になります。
  • 回転:マウスの右ボタンを押しながら、マウスを移動
  • 平行移動:マウスホイール、もしくは右ボタン+Shiftを押しながら、マウスを移動
  • 拡大:マウスホイールを回転、もしくは右ボタン+Control

また、「視点操作」パネルを使うと、数値で「ビュワー」の表示状態を操作することもできます。次に説明する2D画像として出力する際には「視点操作」パネルを使って表示状態を調整した方が正確な角度や距離で出力することができます。

ちなみにアニメーションの再生や停止は画面下部に表示される「ビュワー操作」パネルで行うことができますが、キーボードの「スペースキー」でも再生・停止を行うこともできますので、覚えておくと便利です。

2D画像としての出力する手順

Effekseerのエフェクトは3Dで作成されますが、ビュワーの表示状態のままにアニメーションを録画してPNG(スプライトシート画像,連番画像)、GIFアニメとして出力することができますので、Effekseerのエフェクトファイルに対応していないゲーム制作ソフトなどでも活用することができます。

「録画」パネルを操作して、出力設定をしアニメーションの録画をすることができます。


「録画範囲」で画像1コマあたりのサイズを指定します。
「録画範囲を表示」をチェックしておくと、指定サイズで「ビュワー」に枠が表示されます。

「出力フレーム」で出力する範囲を指定します。
フレーム番号は「ビュワー操作」パネル上で確認することができます。
下記の画像だと、5が現在表示中のフレーム番号、2が開始フレーム番号、18が終了フレーム番号となっています。


「出力頻度」はEffekseerのアニメーションをそのまま画像出力してしまうと画像枚数が膨大になるため、出力するコマを間引いて画像枚数を少なくする設定になります。

「出力形式」はゲーム制作用に使用する場合にはPNG画像として保存される「1枚にまとめて出力」(スプライトシート)か「連番画像として出力」を選択します。

「背景透明化の方法」は透過PNGにしたい場合は「生成」を選択します。ただし、エフェクトに暗い色を使っているとその部分が透明になってしまうため注意が必要です。
暗い色を使っているもには「生成(ブレンド+加算)」を選択する必要がありますが、2種類の画像が出力されて、その2種類の画像を画像編集ソフトで合成する手間があります。
また、黒背景にしたい場合は「なし」とし、GIFアニメで出力する場合に最適です。

「録画」ボタンを押すと、保存先を選択し画像出力が実行されます。

詳しくはマニュアルを参照してください。
録画 — Effekseer Help ドキュメント
https://effekseer.github.io/Helps/15x/Tool/ja/ToolReference/record.html


9月限定素材のファイルには2D画像として出力するための視点(カメラ)設定ファイルを収録しています。
これを読み込めば、RPGなどの戦闘画面である少し斜め上視点に設定されますので、ここから微調整してもらうと便利です。
読み込むには、「視点操作」パネルの「読込」ボタンを押します。
「View」フォルダ内に「2D録画用カメラ.view」と「スピード線&集中線録画用カメラ.view」の2種類のファイルがありますので、通常は「2D録画用カメラ.view」を使ってください。

微調整する際の主な調整箇所はこちらになります。

  • 焦点:中心となる位置を調整します。縦に長いエフェクトなどは中心点のY座標を調整して、録画範囲に収まるように調整しましょう。
  • X軸回転:角度を調整します。エフェクトを使用したいシーンに合った角度を指定できます。
  • 視点への距離:ズームイン・ズームアウトですね。エフェクトが録画範囲にうまく収まるように調整しましょう。

エフェクトの基本編集

9月限定素材のEffekseerファイルでは、エフェクト全体を一括して拡大縮小・回転・位置変更ができるように作ってあります。
これは主に2D録画の補助調整として設定してあるものなので、そのままEffekseerファイルを使用できる場合にはゲームエンジン側で拡大縮小などが可能なものだと思います。

「ノードツリー」パネルで、「top」を選んで「位置」「角度」「拡大」パネルを操作します。おそらく「拡大」ぐらいしか使わないとは思います。


おわり

基本編だけでそこそこのボリュームになってしまいましたので、このくらいで。
次回は「コメント」「スピード線」「集中線」のプチ改造を紹介したいと思います。
ではでは~。

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ぴぽや 2020/09/30 19:13

【お宝&友達プラン】9月限定素材Effekseerエフェクト習作詰合せ22種


おまたしました。
9月限定素材の『Effekseerエフェクト習作詰め合わせ素材』をアップします。
遅くなりまして、すいませんでした。

RPGツクールMZでもそのまま使えるEffekseer用のファイルと、ウディタなどでも使えるように画像として出力したファイルの両方になります。


Effekseer(えふぇくしあ)は無料の3Dエフェクト作成ソフトで、RPGツクールMZの標準アニメーションファイルとして採用され、世界的に注目が集まっています。(と思う)
今回はそのEffekseerで作成したエフェクトファイル素材となり、各自でEffekseerをダウンロードしてエフェクトファイルを編集し、テクスチャ画像を差し替えたり、パラメータを調整し、エフェクトを改変することも可能です。

後日、エフェクトファイル毎に簡単な改変方法を紹介した記事も作成しようと思っています。

公式サイトにあるいくつかのチュートリアル記事(ドキュメント>ヘルプ>チュートリアル)を読めば、ある程度の改変はできるようになると思いますので、ご興味ある方はEffekseerをダウンロードしてチュートリアルを読んでみてください。

Effekseer - エフェクト制作ツール
https://effekseer.github.io/jp/


さて、Effekseerの習得を兼ねてのエフェクト素材制作としたわけですが、おかげさまでEffekseer機能の6割ぐらいは習得できたのではないかと思います。新スキル『Effekseer』を覚えた!と言って大丈夫かなと(笑)
まだマテリアルってのがぜんぜん触れていないのと、リボン&軌跡がいまいちちゃんと使えていない。あとはシンプルな3Dモデルデータしか扱っていないので、もっと複雑なモデルデータも使ってみたいというところですので、引き続きEffekseerの習得に励んでいきます。

Effekseer公式のチュートリアルを進めつつ簡単なものからと作っていたので、できたエフェクト素材自体は大したものにはなっていないのですが、改変しやすいようにという意識もおいて作っていたので、Effekseerを覚えようという方のサンプルにもなるんじゃないかと思います。


今回のEffekseerエフェクトファイル素材で大きいのはここで、エフェクトファイルを各自でカスタマイズできる点だと思っています。
このエフェクトいいんだけど、キラキラ部分いらないなぁっていう場合には、Effekseerでエフェクトファイルを開いて、画像編集ソフトのレイヤー操作のようにキラキラ部分を表示しているノードをオフにするか削除することが簡単にできます。他にもテクスチャ画像を差し替えて違う印象のエフェクトにすることなんかも簡単です。
Effekseer公式のチョートリアルをこなせば、パーティクルの量を減らしたり、大きさを変えたりなど、さらにカスタマイズすることもできます。
私が素材を作る上で目指しているひとつとして、素材を使う人が自分の作品にあった形に改変しやすい素材を提供したいというものがあるので、Effekseerファイルで素材提供できるのはうれしく思っています。
Effekseer自体が無料ソフトということもあり、気軽におすすめもできますしね。


Effekseerでエフェクト作成と、いつものAfterEffectsでのエフェクト作成との違いは色々あるのですが。
まずは、Effekseerは限定的な機能のためマシンパワー食わずに快適に作業できたことですね。
つぎに、AfterEffectsでエフェクトを作成する場合は3Dモデル以外のテクスチャ画像などはAfterEffects上で作ってしまうことがほぼ可能なので、Effekseerではそのあたりの歯がゆさはありました。公式に大量にあるサンプルエフェクトからテクスチャ画像を借りてきても良かったのですが、素材配布する上でごっちゃになってしまうのは何かと不自由なので、自前のライブラリとしてどんどん増やしていかねばと思いました。
あとは、Effekseerからエフェクトを画像として出力する際の品質がいまいち納得行かない感じです。出力設定によるんだと思いますが、このあたりも今後検証せねばです。

他に、Effekseerのエフェクトファイルはセットとなるテクスチャ画像や3Dモデルデータのファイルサイズが大きくなる場合もあるかなぁ、というぐらいでファイルサイズが非常に小さく済むので、重いエフェクトファイルで申し訳ないなぁ。という罪悪感からも開放されて精神衛生上もよろしいです(笑)

ただ、やっぱり細かい動きやなんかは慣れていないのもありますが、AfterEffectsで作ったほうがクオリティ高いものを作れるため、Effekseerに完全移行というのは難しいですね。
今後のEffekseerエフェクト素材に関しては、まずはぴぽやオリジナルの基本的なもの(斬撃大中小、炎攻撃魔法大中小など)を揃えていくことを目指していきたいと思います。それにはもう少しEffekseerの修行が必要ですので、またお付き合いください。


友達プラン向けにも22セット中の5セットをアップしていますので、友達プランの方もぜひEffekseer触ってみてください。



サンプル画像

斬撃

ヒット1

ヒット2

ヒット3

音符

シャボン玉

花びら

流星

気絶状態

魅了状態

トゲ 周りから

トゲ 上から

トゲ 下から

クリスタル 地面から1

クリスタル 地面から2

クリスタル 中心から

ライトピラー1

ライトピラー2

魔法少女変身ピラー

流れるコメント

スピード線

集中線


収録内容

Effekseerエフェクトファイル&出力画像

  • Effekseerファイル 22種 RPGツクールMZ,Unity向け
  • 出力画像 21種 ウディタ,RPGツクールMV以前,SRPGStudio向け
    ※出力画像に「流れるコメント」は出力画像状態での使用が難しいと判断して含んでいません。

また、Effekseerファイルを収録しているフォルダの中には、今回のエフェクトで使ったものも含め100点以上のテクスチャ画像(以前ブログなどで公開したものをEffekseer用に調整したものがほとんど)を収録していますので、ご自由にお使いください。
ただし、友達プランでは収録エフェクト分のテクスチャ画像のみです。

出力画像サイズ

  • 480×480
  • 192×192

出力画像規格

  • PNG

利用条件

自サイトの方にまとめさせてもらいました。
支援サイト限定素材利用規約 - ぴぽや倉庫

フォロワー以上限定無料

限定素材(全プラン向け・有料プラン向けの一部)の配布やメイキングの公開などを行います。

無料

【 お宝プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2020/09に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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ぴぽや 2020/09/02 15:42

【アップデート】ぴぽやゲームエフェクト素材集 斬撃 & 属性斬撃


みなさん、こんにちは。

6月7月と限定素材でもアップし、準備を進めておりました『ぴぽやゲームエフェクト素材集 01-斬撃- & 02-属性斬撃-』のアップデートを行いましたのでお知らせします!

お宝プランのみなさんには、『ぴぽやゲームエフェクト素材集 01-斬撃- & 02-属性斬撃- セット』のみですが、DLsiteでの購入時に使える50%オフクーポンを作成させていただきました。
ぜひご利用ください!

たぶん、1,100円になるんだと思います。


今回のアップデートは属性斬撃が主ですが、通常の斬撃もEffekseerのアニメーションファイルを追加しました。

RPGツクールMZ対応完了です!

プラグインを導入することでUnityなどでも使えるので、共通フォーマットとして普及していってくれると素材を作るのが楽になってありがたいところです。
これで様子見て問題なければ、他の素材商品などもアップデートしていこうかと思っています。


Effekseer公式に販売して問題ないか確認するのを忘れていて、午前中に連絡したらすぐに問題ないとお返事いただいたので、バタバタと作業を進めてしまいました。


詳しくは下記をご覧ください。


あと、アンケートへのご協力もよろしくおねがいします!
https://ci-en.net/creator/118/article/364241


アップデート内容

01-斬撃-

  • Effekseerファイルの追加。

02-属性斬撃-

  • Effekseerファイルの追加。
  • 13属性の追加。 旧ブログに掲載していたフリー素材1種、既存属性の調整版2種、新規属性10種

追加属性

キノコ ※旧ブログに掲載していたフリー素材のものです。

炎 ※既存属性の調整版

光 ※既存属性の調整版

マグマ

爆発




花びら

シャボン玉

キラキラ

ウイルス

呪い


Effekseerファイルについて

RPGツクールMZやUnity,UE4,DXライブラリなどで使用できる3Dエフェクト作成ソフト『Effekseer』形式のファイルになります。
RPGツクールMZ以外ではEffekseer公式サイトで配布されているプラグイン等の導入が必要です。

Effekseer - エフェクト制作ツール
https://effekseer.github.io/jp/


また、EffekseerファイルはそのままEffekseerで編集可能となっています。
下記の記事を参考に位置や大きさをランダムにしたり、複数表示(連撃)などするとさらにバリエーションが増やせます。

RPGツクールMZでスプライトシート画像をアニメーションに使う方法 - ぴぽやblog
https://pipoya.net/blog/using-sprite-sheet-for-animation-in-rpg-maker-mz/


入手先

各販売サイト

各販売サイトの方も更新しておりますので、そちらで購入された方は再ダウンロードしてください。

ぴぽや - BOOTH
https://pipoya.booth.pm/

ぴぽや | 作品一覧「DLsite 同人」
DLsiteも更新完了しました!
https://www.dlsite.com/home/dlaf/=/aid/pipoyafc/url/https://www.dlsite.com/home/circle/profile/=/maker_id/RG13137.html/?utm_medium=affiliate&utm_campaign=bnlink&utm_content=tex


個別販売

個別にご購入いただいた方には、準備ができ次第ご連絡させていただきますので、しばしお待ちくださいませ。


よろしくおねがいします。

【 お宝プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

『ぴぽやゲームエフェクト素材集 01-斬撃- & 02-属性斬撃- セット』半額クーポン

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記事に含まれるクーポン
斬撃エフェクト素材アップデート記念クーポン

期限切れのため受け取れません。

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