HPを増やす
敵を倒すと経験値がもらえます。ココに敵の最大HPを10倍して加算することにしました。よってHP3の敵を倒すと通常の撃破経験値+100に加えて、HP分の30が加算され130取得することになります。コレで敵のHPを上げる利点が少し増えました。
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つかぼん 2022/01/05 22:30
つかぼん 2022/01/04 22:00
つかぼん 2022/01/03 22:00
で、ココまでしないといけないのであれば…そもそも体力というシステムは必要なのか、という所に行き着きます。結局残り日数とかを全く意識してないわけですよ。つまり果たしてコレは駆け引きになっているのかどうかが不安になってきました。
つかぼん 2022/01/02 22:00
12/27:続きで
12/28:問題数
12/29:変換アクションの追加
12/30:アイテム紹介:エネミーコア
12/31:謎の処理
01/01:昨日に続き
あけましておめでとうございます。
今週も1週間が経過しました…先週は何か変なことを言った気がするんですが、確かこの週に少しボードゲームを遊んでおりまして、その中で自分の好みとかを考えていました。大体4つくらいのゲームをやったんですけど、私が1番気に入ったのは1つだけでした。いや場所とお金を考えなければどれも買っても良かったんですけど…この4つの中だったら1つだけでした。さて他の3つとは何が違ったのかですが…どれもカードの効果を楽しむものでした。そうですね、例えば…このキャラクターは戦闘で生き残ると得点を得られるだとか、追加でカードを出せるだったり…山札の上からカードを除去するだとか、手札のカードを除去するだったり…アイテムを手に入れるだとか、味方を手助けできるなどなど…カードの効果が初見なのでワクワクするといったものがほとんどでした。要は同じカードを見ると、感動が少しずつ薄れていくというもの。しかし最後の1つのゲームは、カードの効果を全て知った上で何度も何度も繰り返し遊ぶタイプであり…しかもカードを出す取捨選択やタイミングなど色々と考えさせられるモノでした。
こうして私はどういうゲームが好きなのかなと考えてたんですが、やっぱり何も変わらないシンプル操作で奥深いゲームということでしたね…やることは1枚のカードを場に出すだけ、ただただ4枚のカードの中から今何を出すのか、そして2種類の効果からどっちを選ぶのか…それをひたすら考え続けるゲームだったのが最高に楽しかったです。作るとしても…そういうゲームでありたいとは思っているのですが、なかなか。