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2022年 07月の記事 (31)

つかぼん Jul/31/2022 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 176週目(07/25~07/30)

07/25:とりあえず
07/26:全然
07/27:とにかくアイテムを増やす
07/28:表示だけなら
07/29:これは
07/30:だんだん

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか…今週はやらなければいけないことがあったので、早めに寝ててばっかりで…やりたいことは全然してませんでした。休みも休みで時間がないから記事のために数日分の製作をガリガリと進めて…あまり思い出のなかった1週間でしたね。いや良い経験もありましたけど。ウディコンというのが今開催されていて…その1つのゲームで遊んでいます。カードゲーム戦闘だったので触ってしまいました。楽しいです…元々ゼノブレイド3を少しだけ買うつもりだったんですが、別に急がなくても良いかなと思って…まだそのゲームやってます。とりあえずやらなければいけないことも落ち着いたので、また少しずつ色々と進めていきましょう。

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つかぼん Jul/30/2022 22:00

だんだん


それぞれ経験値を獲得するポイントを、ポップアップが出るように修正しております。コレでかなりわかりやすくなってきたのではないでしょうか。そして、経験値の比重がわかれば戦略も立てやすいかなと…ただココは私の調整次第でもありますが。

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つかぼん Jul/29/2022 22:00

これは


軽く思ってました…よくあるダメージで数字がポップアップする処理って非常に大変なのですね。私にはよくわからなかったので、処理を代用しまくってます。とりあえず複数の敵を倒して合計値は表示できました。

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つかぼん Jul/28/2022 22:00

表示だけなら

自分でプレイしてて…経験値は増えるけど、何でどれだけ増えるのかわかりにくいなと思ったので…今更過ぎますが、経験値表示の処理を作っていました。表示だけなら簡単なんですけど…処理を入れる場所を決めなくてはいけなかったり、並列処理にせざるを得なかったり…少し面倒ですね。ダメージポップアップのプラグインで代用しても良かったんですが、何の数値なのかわかりにくいので、できればEXPの文字は入れたいんですよねえ。

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つかぼん Jul/27/2022 22:00

とにかくアイテムを増やす


先日、攻撃回数を最終エリアのカウントとしました。そうなると、いっぱい攻撃しなくてはいけません。アイテムでも少しだけ攻撃回数を増やすものを入れてみました。本来、攻撃回数は敵に接近攻撃して自分の体力が減らないとカウントされません。しかし今回作ったアイテムは素振りなので体力は減りませんし、その上で攻撃回数は2回カウントされます。その場でブンブンと2回素振りします。それだけです…なんだか虚無のようなアイテムなんですが、シナジー的なのはあります。ロッドというアイテムがあって、敵に接近攻撃するとエリア全体の敵に1ダメージを与えます。素振りは2回振るので、全体2ダメージになります。他にも攻撃した後にお金が増える武器だったら、お金が倍増えます。そんな感じで一部の武器には良いことがあります。

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