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2019年 04月の記事 (30)

つかぼん Apr/30/2019 20:00

製作中ゲームの記事まとめ 10週目(4/23~4/29)

今週も短編ゲームを作る週でした。
今回は2個ほど1日で一気に作れました…しかしもう結構前のことのように感じています。
そしてちゃんと10itemsの方も進めており…短編を作ったおかげで、こちらも早く作り終えたい気持ちが強くなりました。

2019/04/23

柱のひび割れシステム

2019/04/24

1日で何個のゲームを作れるのか。

2019/04/25

アイテム紹介:コンボプラス(仮称)

2019/04/26

エネミー警戒位置

2019/04/27

勇者の助言の続き

2019/04/28

先制する敵

2019/04/29

操作感の修正

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つかぼん Apr/29/2019 21:00

操作感の修正

今日は特に追加は出来ていないのですが操作性周りを改善していました。

今まで「使う」「置く」「投げる」の画像が表示された瞬間に画像をクリックすると処理待機のまま停止し、もう1度何処かをクリックするか別の画像をクリックすれば戻るんですが、表示された瞬間に押したところは待機しているため通過され…クリックした処理が一気に続けて行われることがありました。

コレはプラグイン仕様かなと思っていたのですが、他に困っている人がいなかったので私だけなのかなと思い調べると…画像と一緒に会話ウィンドウを出していたせい(多分)で、会話ウィンドウが表示された瞬間にクリックしていたせいで変なこと(処理待機)になっていたようです。

しかし実際このままだとカチカチと素早く押してしまうと何度でも違和感のある処理を再現できてしまうので、少しストレスもあります。

というわけでシステム部分の根本を今少し作り直しています。
既に過去に終わらせていたシステムを今になって弄るのは色々忘れているので結構怖いんですけど…操作性が納得できないというか、今のままでは気に入らないので手を付けるしかなさそうです。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん Apr/28/2019 20:00

先制する敵

先制攻撃してくる敵を作りました。

警戒時物理攻撃の先制攻撃を仕掛けてきます。

警戒時なのでダンジョンを折り返してから倒そうとすると先手で攻撃を受けてしまいます。
しかし物理攻撃時なので遠距離から攻撃すれば先手も反撃も受けません。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん Apr/27/2019 20:00

勇者の助言の続き

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10726
コメントを複数頂いたので、今回はこちらを少し追加してみることにしました。

正直意外でした…「勇者の助言」は戦闘結果を自分の選択でほとんど弄れないゲームなのにココまでコメントを貰えるなんて。
皆さんあんまり全部を自分でコントロールしたいというわけでも無いんですかね?

実際元々3時間製作系のゲームは…プロトタイプをサササと作って、自分の満足度か誰かの反応次第で追加で作るかどうか決めていきたいとも思っていたので。

そしてある程度作れたら再度一旦公開し、また短編のゲームをポコポコ生みだしていこうかなと…だんだんやってみたかったことが出来ているような気がします。

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つかぼん Apr/26/2019 21:00

エネミー警戒位置

そういえば折角自分でドット絵を描いておいて、ずっと見えてるのに説明してないなと思ったのですが…フロアの手前によくあるモンスターのようなパネルがありますが…コレは警戒時にエネミーが乗るパネルです。

正確には警戒状態で敵が封鎖してくる位置を教えてくれるパネルです。
例えば宝箱を置いておいても折り返して敵が警戒状態で通路を塞いで来た時に、宝箱が敵の下敷きになって取れないと少し不便かなと思って作りました。

まあ…それだけのパネルなんですけどね。


※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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