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2022年 11月の記事 (30)

つかぼん Nov/30/2022 22:00

赤の合致効果の修正

↓修正後


というわけで赤の合致効果を修正しました。今までは単純な攻撃力+5効果だったんですが、ソレが敵の攻撃を受けると固定ダメージを与えるようになりました。こうなった理由ですが…そもそも仕様として、敵の攻撃はプレイヤーの与えたダメージを返してくるんですよ。そうなると…大きなダメージを与えれば与えるほど、敵の攻撃も大きくなるんですね。ですので…元々は赤の合致効果は攻撃力+5で、注意書きとして(この効果で上昇した数値分は敵の攻撃に含まれない)とか書きたかったんですよ。でも注意書きを書くのが、ちょっとややこしいかなと思ったので…今回のように反撃タイプにしました。敵が攻撃した後にダメージを与えるので、実質(この効果で上昇した数値分は敵の攻撃に含まれない)ということになります。コレで注意書きが不要になりました。しかしデメリットとして、敵から攻撃を受けるのは嫌だと思われるかもしれません。でも単純に攻撃力が5も上がるつよつよ効果なんで…ソレくらいはしても良いかなと。

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つかぼん Nov/29/2022 22:00

安定の


昨日のを、そのまま色別に作成…いやはや記事の水増しが凄い、と思い全て載せました。そういえばアイデアがないと思ってたんですが、この間ふと数個ほど浮かんできました。助かりました…早速ちまちま進めていきます。どれも今までの修正なので時間かかりそうですが。

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つかぼん Nov/28/2022 23:50

当然といえば当然


やっぱり作りますよねと装備の色変えアイテム…絶対にバランスブレイカーになりうるので、危ない気もするんですが。

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つかぼん Nov/27/2022 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 191週目(11/21~11/26)

11/21:やはり
11/22:増やすだけ増やして
11/23:ただの迷走
11/24:色魔法
11/25:困ったときの
11/26:本日も

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったんでしょうか…今週は落ち着けない1週間でした。休みもソシャゲで潰され…大変でした。色々と実装予告があり…そのための準備でシナリオを進める、というソシャゲが2つもありまして…必死で進めてました。おかげで大きく時間を取られました。因みに片方は実装が未定ですが、もう片方がそろそろで…原神の風の行方っていうんですけど、以前もココで話したかもしれませんが…またこの期間が来てしまいました。なので、2週間くらいはぶっ通しの風の行方になりそうです。楽しいし幸せなんですが、生活の最低限以外(それでも記事は書く)は全て後回しにするので…なかなか非常に疲れます。風の行方が終われば、またゆっくりできる…と良いんですけど。

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つかぼん Nov/26/2022 23:50

本日も

とりあえず作業自体は少しでも進め、昨日に続きアイテム説明の文章を打ち込み。

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