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2021年 12月の記事 (31)

つかぼん Dec/31/2021 22:00

謎の処理

今日はテストプレイでもしようかなと遊んでいたのですが、何やらアイテムを購入してもお金が減らなかったので調べてみると…何故か現在のアイテム所持数が満タンな場合にのみ所持金が減少するという謎の処理をしていました。以前も買い物で処理がおかしかったので修正したはずだったのですが…全然修正されていなかったどころか、変な処理になっていました。しかしコレがまたわかるのに少し時間がかかってしまい…他のことができませんでした、なんて勿体ない。

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つかぼん Dec/30/2021 22:00

アイテム紹介:エネミーコア


エネミーコアというボスの報酬を作っていました。もともとはボス報酬に黄金枠というアイテムを作っていたんですが、証明として何かアイテムが欲しいかなと思って追加で入れました。効果は、このゲームの禁忌である体力回復を少しだけ入れてみようと思います。正直このゲームはほとんど回復手段のないリソースゲーにしたいんですが、アイテムを得るのに大ボスを倒すわけですから消耗も仕方ないということで、少しだけ…すこ〜しだけ回復アイテムを入れてみました。ボスの討伐証明アイテムなのですが、本当に危ない時は体力回復用として使ってくださいと。

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つかぼん Dec/29/2021 22:00

変換アクションの追加


変換アクションに1つ追加してみました。変換とは…アイテムを1個捨てることで少しだけ効果を得られるものです。そこに次の攻撃を1度だけ攻撃力をー1にする効果を追加してみました。というのも…やはりHPピッタリで倒さなくてはいけない敵がいるので、調整しやすくならないかなと試しで入れてみます。もしコレで簡単過ぎてしまったら消去しちゃうかも知れませんが。

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つかぼん Dec/28/2021 22:00

問題数


というわけでパズルを作っているんですが、どのくらい問題数が必要ですかね…正直こういうタイプは多いほうが嬉しいんでしょうけど、結局パズル系は1回解けば終わるものなんですよね。答えがわかってしまうと作業になってしまうわけです。つまり問題1000個作ろうが全て遊べば作業と一緒になるんですね。いえ…作業というよりもそもそも再度やることはないでしょう。パズルゲームはそういうものだと思います。なので数は多くても少なくても構わないでしょう…私の中ではこのパズルエリアをクリアしてもらうのではなく、問題を例としてアイテムの使い方に気づいてもらえれば良いので。ですのでサササと終わらせましょう。

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つかぼん Dec/27/2021 23:30

続きで

今日もパズルエリア専用の効果を作っています。思ってたほどそこまで多くないのが救いでしょうか。今日は吸い寄せ効果の専用処理。パズルエリアで使うと、遙か遠くにいる草原にいるスライム達もパズルエリアの方へ吸い寄せられてしまって、草原がぐちゃぐちゃになるので修正していきます。

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