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2022年 05月の記事 (31)

つかぼん May/31/2022 22:00

ある程度

ようやくそれなりのアイテムが30個揃いました。揃ったんですけど…30個とは別で少し強いアイテムを作らないとレア宝箱の価値がないので、またアイテムを作らないといけません。しかし単純に上位互換でも良い気がしますので、そこまで時間はかからないと思います(時間がかかる言い方)。しかしこっち(レアアイテム)は個数何も決めてないんですよね…とりあえず10個くらいにしますか。武器:アイテムで5:5とか。

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つかぼん May/30/2022 22:00

アイテム紹介:グロウス


 

あんまり探索できるポイントは回復したくなかったんですが、探索関係のイベントを作ろうと思うと…1つだけでは大変なので、このアイテムを含めて2個に増やしました。特に解説することもなく…そのままの通りの効果です。

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つかぼん May/29/2022 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 167週目(05/23~05/28)

05/22:アイテム紹介:キュアナイフ
05/26:再召喚処理
05/27:ゴリ押し
05/28:警告文

今週も1週間が経過しました。
今週は普通に副作用でぶっ倒れておりました。日付を飛ばしているのは、寝込んでいただけの記事だったので…特に振り返ることもありませんでした。そして日曜日…今回はまとめの日だと思い出せました。つい先ほど気づきましたが。
とにかく寝ている日々でした…コレと言った体験もなく、寝ては食べて動画観て…う〜ん、ひどい。また色々と日課にしようとしていたものがこの1週間で壊れてしまいました…やり直しです。ただ振り返りやすいようタスクに1個1個名前をしっかり入れておくのは続けていたので、思い出すのは非常に容易になりましたが。

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つかぼん May/28/2022 23:00

警告文


今日は何故か何もしてないのに体力の残り少ない警告文の出る不具合を修正してました。
最初はわからなかったんですが、どうやら罠の変数が1以上になってると警告文を出す条件にひっかかってたようで…原因を探ってみると、全然見つからなかったんですが…まさか警告文の出るイベント自体に罠変数を1以上にする命令を入れてたって言うね。ひどい…というわけで修正と、何気に罠イベント自体もイベントの最後に罠の変数を0に戻さなくて、普通にこっちの原因の可能性もあったようです。

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つかぼん May/27/2022 22:00

ゴリ押し


ゴリ押しで敵の再召喚効果を実装できました。新しくスイッチを作って、全部の処理が終わった後にそのスイッチを条件に新規でコモンイベントを導入…しかしココまで作っておいて、この効果を本当に実装するかどうかは別なのですが。実際敵を倒した瞬間に復活させてそのまますぐ敵を倒すを繰り返せるので、体力がなくなるまで経験値を得られ続けますし…その辺の調整はすると思いますが。

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