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2021年 10月の記事 (31)

つかぼん Oct/31/2021 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 136週目(10/25~10/30)

10/25:アイテム紹介:攻撃解除
10/26:アイテム紹介:武器投げ
10/27:アイテム紹介:一ツ目ノ男
10/28:状態異常無効パネル
10/29:アイテム紹介:闇取引
10/30:1000記事目

今週も1週間が経過しました。
今週は…なんと言えば良いのでしょうか、別に理想というほどではないのですが…少しだけ心地いい1週間でした。というのも、上記にまとめたタイトルを見ればわかるかも知れませんが…結構考える効果内容がバラバラで作ってて面白かった1週間でした。毎週こういう日だと楽しいかも知れませんね。
比較として例えば…先週は状態異常ばっかり作っていました。状態異常というちょっとした縛り効果みたいなのをずっと考えてた感じです。しかし今回は色々と何を作ろうか考えていたので、少し楽しかったです。そのせいもあってか今週は1週間が少し長く感じています。体感は長いんですけど…実感としては一瞬ですね(???)。いや何が違うのかと言われると説明が非常に難しいんですが。
あとコレが関係あるのかわかりませんが、今週は寝る時間が膨大に増えました…今まで多くても6時間だったのが、一気に毎日平均7〜8時間にまで膨れ上がってます。何ですかコレは。いやしかしおかげ(?)なのか制作時間が全然ありません。自由な時間が睡眠時間に取られるためです!!!よって毎回時間が無いなりにどうするか考えてるんですよね…要は時間がないので、実装内容を考える時間は自然と制作外で作るしかなくなり…作業にしても、時間がないのでやる気関係なくやるしかないわけですね。おかげというのはそういうところです。個人的には少し助かってますが…息抜きがあまりなく爆発しそうで不安でもあります。

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つかぼん Oct/30/2021 22:00

1000記事目


どうやら1000みたいですね。999ですけど…多分この記事を書いたら1000でしょう。活動日数より1記事少ないのは確かテストプレイの感想聞くのに夢中で忘れてたか、もしくはメンテで書けなかったとかそんなんだったと思います。いやはや…実感は全くないんですけど、1000回も記事を書いたってことなんですよねコレ。そんな数になりますか…最早1000なんて普段から数えてるわけではないので、不思議な気持ちですね。嬉しいかと言われると…う〜ん1000回も記事を書いても、気持ちや環境は何も変わってないとしか言えません()まあソレも当然で…ずっと作りはしていても、公開しているゲームが少な過ぎますしね。年月にすると2年半くらいになるんですかね?1000回という数字よりも、ci-enを始めてから2年も経過してることに驚きですよ。記事を2日に1回だとか3日に1回だとか、反対に1日に2回というのも考えてたんですけど、自分のペースだと1日1記事が丁度良さそうではありますね。とりあえず続けるだけ続けようとは思います。

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つかぼん Oct/29/2021 22:00

アイテム紹介:闇取引


今日は新しいミッションアイテムの制作と、少しだけショップ周りをリファクタリングしていました。よくよく考えると、後々になってこうしてリファクタリングの作業をするっていうのは初めてかも知れません。今までゴリ押し実装しても、そのまま公開できる程度の規模だったので。今回は少し長くなりそうですし…新しいショップを入れたかったのでせざるを得ませんでした。というわけで闇取引アイテムを使うと闇商人がどこかに出現して強力なアイテムを売ってくれます。その代わり値段が高過ぎるわけですが。ただなるべく確定にはしたいので、確実に手に入るという意味で高いということにします。あと購入時に少しだけ経験値も上昇しますので、そこがミッションアイテムというわけですね。

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つかぼん Oct/28/2021 22:00

状態異常無効パネル


パネルをどうしようか考えながら効果を実装していくう…状態異常無効パネルを作りました。効果は3日の内1日だけ(効果期間は発動から寝るまで)状態異常を無効にするというもの。なので、いつ無効にしますかという話ですね。当然最終日に使えば綺麗に手持ちの状態異常を無効にできますが…それだけずっと所持しっぱなしで圧迫したままなんですよね。早く消し飛ばしたいんですが、それも後から状態異常を入手してしまうと困りますし…と悩めるパネルの効果になってると良いんですが。とりあえず実装してみました。まだ状態異常がちゃんとゲームに入っていないというのに。

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つかぼん Oct/27/2021 22:00

アイテム紹介:一ツ目ノ男


今回はミッションアイテムを作成しました。一ツ目ノ男が出現し、戦闘可能になります。この敵は攻撃こそしてきませんが、HPとピッタリの数値で攻撃しないと倒すことができません。よって…ひたすら高い攻撃力で攻撃しても倒せず無駄に体力が減るだけです。一応もらえる経験値はボス並みなのでお得ですね。

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