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2020年 08月の記事 (31)

つかぼん Aug/31/2020 22:00

敵の移動処理

今日は敵の移動ターンを作っていましたが…やはり処理がとんでもない。

鬼ごっこではないとは言え、追われはしたいので移動時にこっちに来て欲しいのですが…ランダム生成部屋で壁に突っ込んで全然こっちに来ないというのが嫌だったので、3ターンほどずっと敵の場所が変わらなければワープしてもらおうとしました。

結果…ピョンピョンワープしまくるようになってしまいました。

とりあえず完全ランダム移動にしてみたのですが、運悪くちょっと壁方向に動いて3ターン経過してしまえばワープしちゃいます。

まあこうなるとは思っていましたが…果たしてハラハラする敵の移動なんてできるのでしょうか。

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つかぼん Aug/30/2020 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 77週目(08/24~08/29)

今週も1週間が経過しました。

以前に記事で書いておりますが、この頃は数日前投稿を心がけております。

最近になって、というか先週くらいから今頃になって余裕があるのって非常に素晴らしいなと思い始めてきました。
余裕があるから他のことができるんですね…余裕がないと、今やってることで精一杯となります。
そして余裕を大きくしていくには…不要だと思うものを捨ててていくこと、器を大きくして余裕を作るのではなくて…器がずっと一緒でも、今あるモノを捨てればソコに余白は生まれます。
もう本当とにかく気持ちが全然違うんですね…。

というわけで今タスク管理をしていて無意識時間という不要時間を取り除いていってます。
不要時間というのはあくまで意識的に使うぞと決めなかった行為であり、別に遊ぶ時間が不要だと言っているわけではありません。意識的に遊ぶぞと決めればガンガン遊びます。

できれば…その生まれた余裕としての時間は、もう少しこの制作に回したいんですけどね。
いやだから今数日前投稿をしてるんですが、ただもうちょっと…外から見ててわかるようなことをしたいところ。

8/24:通路判定
8/25:素材集め
8/26:離れた音
8/27:終了イベント
8/28:明暗
8/29:ド定番

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つかぼん Aug/29/2020 22:00

ド定番

ホラーといえば…やはり、隠れんぼですか。
一応そういうのは作っています。




襲われたら隠れたいところですね。
と言っても私は鬼ごっこしたくないので、走り回って入る事はないと思います…が果たしてソレはホラーと呼べるのかどうか。

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つかぼん Aug/28/2020 22:00

明暗

以前に画面を暗くしてたんですが…どうせならとスイッチ作りました。
なんとなく作ったんで効果は不明です…いや一応考えはしてますが。
ただ処理が…結局その効果の処理がまた大変になりそう。

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つかぼん Aug/27/2020 22:00

終了イベント

今日はゲームオーバーの条件を作っていました。
敵と同じフロアに居合わせると終了ですね、わかりやすい!
ただ敵から入ってくる分には大丈夫ですが、自分から敵のフロアに入ると終わります。

ココまで進んでも、まだまだ全然遊べないんですよね…あとは敵の移動(多分1番きっつい)とアイテムの設置場所、そしてアイテムの使用システムや効果だとか作業が山のようにあります。

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