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2019年 07月の記事 (31)

つかぼん Jul/31/2019 22:00

呪い消し効果

今日は以前に少しだけ書いた呪いの処理方法を作りました。
予定としてはアイテム効果だけではなく、柱のひび割れ報酬にもしたいところです。
手持ちの呪いアイテムを全て消去し、呪いと同じ数のライフマテリアルを入手します。
→呪いアイテムって?
→ひび割れ報酬って?
→ライフマテリアルって?

呪いを3個所持して「呪い消しアイテム」を使用

※現在テストプレイ中のため、ライフマテリアルの効果を呪い消しとしています。

「呪い消しアイテム」を1個消費し、呪いの代わりにライフマテリアルを3個入手

※現在テストプレイ中のため、ライフマテリアルの効果を呪い消しとしています。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん Jul/30/2019 22:00

今日は細かい調整

今日は以前に作った置いたアイテム一覧の細かい調整をしていました。
→アイテム一覧って?

作成当時ライフマテリアルと救出した女性達の表示は少し手間がかかるのでやってませんでしたが、今日表示されるようにしました。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん Jul/29/2019 22:00

状態異常ボーナス(仮称)

状態異常は以前に色々と作りました。
→状態異常って?
麻痺睡眠火傷

今回は新しい要素として敵に状態異常を3個入れると残りHPに関係なく倒せるようにしてみました。

ただこのゲーム的に言えば、アイテムが10個しか持てないので敵を倒すためにアイテムを3個も使うのは少し大変です。

しかし!!!警戒状態がこの状態異常ボーナス(仮称)の1つに含まれます。
→警戒状態って?

なのでダンジョンの折り返し後は、敵を少しだけ倒しやすくなるかもしれません。


ダンジョン折り返すと敵が警戒状態(状態異常数:1)

ポイズンミストで敵を全員を毒状態にする(状態異常数:2)

スリープソードを使い睡眠効果の武器を装備する

攻撃し睡眠状態、敵の状態異常が3個(警戒・毒・睡眠)になる

残りHPが8であっても撃破


※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん Jul/28/2019 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 22週目(07/22~07/27)

今週も毎日書いていましたが、なかなか製作していませんでした。

タスク管理は結構頑張っていたんですけど、以前やってた同時進行と同じで…多分少しずつ色んな事をちまちまやるのってソレだけでエネルギーを使っちゃう気がします。

なので何も疲れないやり方をしようとすると私の場合はぶっ続けでやってしまいますね。

なら今何をしているのかと言うと…部屋のモノを片っ端から消し飛ばしています。
ですので…コレが落ち着いたらゲーム制作も進めると思います。


07/22:捨てるコマンドの選択肢が弱い
07/23:簡単な効果説明
07/24:新アイテム:アローシャワー
07/25:新アイテム:ウインド
07/26:ボス
07/27:敵に乗る条件

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん Jul/27/2019 22:00

敵に乗る条件

以前、敵に乗る条件が厳しいなどの話をしていたんですが、その条件を…敵のHPを1にすると敵に乗ることが出来るようにしました。

おさらいを含めると…乗るとはHP1の敵に「乗る」コマンドが出現し、敵に乗ると踏みジャンプして2マス先へ飛ぶことができます。

以前紹介したジャンプアイテムや浮かし状態の「くぐる」の効果と若干違いがあります。

・ジャンプするアイテム:2マス先へ飛ぶ
・浮かし状態の後の「くぐる」:浮かしている敵の上に重なる
・乗るコメンド:HP1の敵に重なった後に2マス先へ飛ぶ

文字だけでは難しいですかね。

ジャンプアイテム使用:2マス先へ飛ぶ


浮かした敵の下をくぐる:敵に重なる

敵に乗る:敵に重なった後で2マス飛ぶ

わかりにくいかも知れませんが、「乗る」が一番移動距離が長いことになります。
敵のHPを1に調整する必要があるのですが、他の敵を飛び越えると考えると狙ってみる価値はあるかなと思います。

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