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2019年 03月の記事 (31)

つかぼん Mar/31/2019 20:00

モンスターキャラチップ素材

あれから試しにツクールストアで素材を買ってみたのですが、
目的のモンスターキャラチップだけ見ると…個人的にあんまりでした。
ここのDLsiteでも検索かけてみましたが、
マップチップや動物チップはあるんですよ…しかし肝心のモンスターは。
モンスターキャラチップってすぐには良いの見つかりませんし、
満足するものを探し出すのは…大変そうですね。


ちょっとキャラが大き過ぎて敵同士のHPが被ってしまい
わかりにくくなってしまいました。

ただキャラチップ以外であれば使える素材もあるかも知れないので、
どこかで出てくるかも
しれません。

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つかぼん Mar/30/2019 20:00

敵の種類

前々から敵の種類を増やしていこうと思い、少しずつ進めてます。

当然何かしら考える必要がある敵にしなくてはいけませんので、
特殊能力があるわけですが…あまり良いのは浮かんでません。

プレイヤーに何をさせたいのかと思うと難しいですね。

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つかぼん Mar/29/2019 20:00

防御コマンド

防御コマンドを作りました。

折角作った耐久値も、使われるのがモノを壊すだけというのもアレなので
ちょっと戦闘中にも防御コマンドを作ってみました。

今まで敵の攻撃を受けるとアイテムを捨てていたんですが、
防御すると攻撃力を3減らす代わりにアイテムを捨てなくなりました

攻撃力が0以下になると武器が破壊されます。

バランス崩壊感がとんでもないのですが、
試しで作っただけなので消えちゃうかもしれません。


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つかぼん Mar/28/2019 20:00

製作中ゲームの記事まとめ その6(3/21~3/27)

最近記事のネタストックがなくなってきてしまっているので
必死で何か作って記事を書いてます。
以前1ヶ月毎日記事を書けたと言っていましたが、
多分ココからが毎日更新の本番なんだろうなと思います。

10ITEMSとは

前作からの変更点

10 ITEMS続編(仮称)のゲームシステム

ジャンプアイテムの続き
新アイテム:マテリアルソード
新アイテム:鞘
耐久値処理

修正点

アイコンの修正
武器のアイコン
武器の耐久値


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つかぼん Mar/27/2019 21:00

耐久値処理

耐久値の処理が完了しました。
耐久値というのは純粋な武器の基礎攻撃力のことです。

例:ソードを使用し基礎攻撃力5になっているところに強化エネミーを倒して
攻撃力が一時的に+5されて総合攻撃力が10になっていても、
ソードの耐久値(基礎攻撃力)は5になります。

コレで…あとどのくらい武器耐久があるか目でわかりやすくなりました。




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