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2021年 01月の記事 (31)

つかぼん Jan/31/2021 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 98週目(01/25~01/30)

今週も1週間が経過しました。
今週はアイテムの追加が多いですね…と言っても状態異常は以前終えたので、当然と言えば当然ですか。
しかし色々と考えてはいるのですが…どうも効果バリエーションを少なく感じますね。

そういえばこの前テストプレイしてみて、攻略だとかそういうのがなく自由に遊ぶ感じはそれなりに楽しいですね。
コレが「最終的に○○やってればクリアできるよ」になるのかと思うと…いや攻略する以上は当然ある帰結です。

とりあえず思い浮かぶことはあるんですけど、本当に人に遊ばせるところまで間に合うのかと。
一応…2月中にはそれなりに終わらせるつもりにしたいわけですし。
ただ今のままだと…まだあっさりな気もしますね。

01/25:階段の位置
01/26:状態異常について
01/27:アイテム紹介:ポーション
01/28:アイテム紹介:エスケープ
01/29:アイテム紹介:状態異常各種
01/30:ショップ?

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つかぼん Jan/30/2021 22:00

ショップ?

キャラクターが多いので、こういうシステムも作れてしまうのですね。
元々キャラクターは冒険の途中で倒れているところを助けて、ランダムで1人ずつ仲間にしていこうかなとか思ってたんですが…ショップ?で皆まとめてしまいました。
ショップ…と言うとキャラクターを売っているみたいになるので表現が思いつかないのですが、ファンタジーでいう居酒屋で傭兵を雇うようなものです。

しかしやはり効果に格差があったりすると…結局ランダムゲーと言われても仕方がないのでしょうね、かと言って対策に何か案があるわけでもないのですが。

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つかぼん Jan/29/2021 22:30

アイテム紹介:状態異常各種

今日は一気にドドンとアイテムを作りました。
と言っても今まで作っていた状態異常を一瞬で付与できるアイテムを作っただけですが。


もう既に効果は以前にそれぞれ書きましたので、それをアイテム化しましたよというだけの話。
ポイズン(猛毒)
パラライズ(麻痺):後日に書きます。
バーン(火傷)
ダークネス(暗闇)
パニック(混乱)
ウィークネス(衰弱)

状態異常は、アイテムにする分には問題ないんですよね…使えば消えますので。
問題は状態異常をキャラの効果としてしまうと困難になります…キャラは消えずに使えてしまうので。
この辺は流石にバランスを考えなくてはいけませんね。

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つかぼん Jan/28/2021 22:00

アイテム紹介:エスケープ

アイテム「エスケープ」を作りました。
階段の位置を右下に移動させます。

…最早アイテムを増やすために作ったような以前の階段仕様



現在…階段が真ん中の敵の下にあります。

敵を倒すのがしんどい時は、階段を右下に移動しちゃって敵を倒さずにスルー!

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つかぼん Jan/27/2021 22:00

アイテム紹介:ポーション

またもや既存アイテム。


10ITEMSでは1→3交換だったんですが、1→2になりました。
中身は勿論…今回もライフマテリアルですねえ()

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