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2021年 07月の記事 (31)

つかぼん Jul/31/2021 22:00

少しずつ

色んな問題を同時に考えながら制作…そして考えが浮かばない時は、考えなくてもいい作業を進める。というわけでアイテムの説明文を入れていました。そもそも今の問題って何でしたっけ…確かUI的に敵の効果が見にくいのと、探索が完全ランダムの点でしたっけ…まずはこの2つを解決しなくては。

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つかぼん Jul/30/2021 23:50

あんまり

面白くない武器ですかね…攻撃すると100Gのお金が増えます。まあ、よくありそうな武器です。ですので…もう少し金額を増やしましょうか、そうでもしないとそもそもこんなコスパ悪そうな武器は使わないでしょう。もしくは…もう少し別の効果を何か。

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つかぼん Jul/29/2021 22:00

値段


今日はアイテムの値段を入れていました。入れていただけなので、バランスは特に調整はしていません。今まで品揃えがダガーとソードとアローだけだったので、かなり新鮮です。

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つかぼん Jul/28/2021 23:50


戦闘中に探索ポイントが10箇所あり…探索すると稀にコレらの3つ部屋へいけるようになるのですが…テストプレイしてて、どうもやはり…完全ランダムでしか訪れることができないのが少しモヤモヤしています。今のところまだ何も解決策は浮かんではいないのですが…どうしたものかと。ただ現状、各部屋で格差というか明らかな優先順位も決まっているようなもので…選べたら選べたで毎回同じ順番で解放する流れというのも面白くない、全部屋のバランスを取るか…もしくは選び方に少しだけ制限と自由を与えるか、もしくはタイミングで部屋ごとに有効な瞬間を作るか…う〜〜〜ん。

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つかぼん Jul/27/2021 22:00

防御力

基本的に防御力は不要だと思っているのですが、ボスだけあっても良いのかなとは思います。雑魚的と違って攻撃回数が少なく済むわけですし…多少の抵抗を。
雑魚は5体いたら例え凄まじい攻撃力でも殲滅に5回攻撃必要ですが…ボスは1体なので、圧倒的な攻撃1回で済みます。


さあまた複雑になってきましたね()
シールドというものを作るだけ作りました。まだ処理していませんが…一応雑魚の数をシールド数にしようかなと思います。最大5体なのでシールドは5〜0です。敵には戦闘中に流動する数値がほとんどないと思うので、コロコロ変わる数値がコレ1個くらいなら大丈夫かなと…どうでしょう?

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