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2022年 06月の記事 (30)

つかぼん Jun/30/2022 22:00

少しずつ


ちまちま進めていってます。普段のお店はランダムの品揃えなんですが、固定品揃えも作りたくなりました。品揃えが固定な分、少しだけ値段を高くしようかなと。あと商品全部は多分買い切れないので、すぐに用無しエリアにはならないと良いのですが。

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つかぼん Jun/29/2022 22:00

まだまだ


まだまだ増やすエリア…と言っても、よくよく思えば…今やってることって、最初の方で断念したエリアでした。再度こうして作ろうと思うようになるとは。ただ面白くなかったら壊しちゃうんですが。

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つかぼん Jun/28/2022 23:30

まだ


まだエリアを増やしてるんですが…問題点もあって、報酬を消耗系にしちゃうと…エリアへ移動して終わりになるんですよね。要は1回エリア移動アイテムを使ったら、もう全て調べ終わったのでエリアへ2度と行かなくなるわけです。そしたらアイテムを捨ててしまいますね。ソレは非常に面白くないので何か持続的な何かが欲しいところではあるんですが…どうしようかなと。

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つかぼん Jun/27/2022 22:00

解明

先日の凄まじい不具合の正体が分かりました。どうやらUIの表示の時に…今まで非戦闘では通らなかったイベントを…非戦闘でも通るようにしてしまっていたからのようですね。UI表示する時に戦闘時と非戦闘時で少し違うUI表示イベントを2個作るよりも、1回戦闘時のUIを全部表示してから、非戦闘時には不要なUIだけ消せば良いじゃんと思ってたんですが…コレが発端だったようですね。いやはや…こんなことになるとは、恐ろしいですね。


因みに特定の仕方は…怪しい箇所に条件処理つけて、台詞イベントを挿入するだけ…コレでひっかかる場所を少しずつ動かして、どこの時点でスイッチがONになったのかは分かります。非常に原始的なんでしょうが、それなりに不具合の場所を特定できました。

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つかぼん Jun/26/2022 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 171週目(06/20~06/25)

06/20:内部処理の日
06/21:敵の攻撃:状態異常の獲得
06/22:また
06/23:ちょっと
06/24:アイテム紹介:民家
06/25:凄まじい不具合

今週はどんな1週間だったでしょうか。
普通に色々と動画を観ていてゲームをしていた1週間でした。一応…かろうじてアイテムの効果は浮かんでいたので、停滞というわけではないと思います。今はヤバい不具合が出てるんで、片付けなくてはいけませんが。今週は特に書くこともないんですよねえ…黙々と進めていただだけの1週間でした。何か新しいゲームをしようとは思いましたが、特に見つかりませんでしたし。何故か最近は降る代にというゲームで組み合わせの楽しさを再認識させられています。というか再熱したのでしょうか…普通に毎日のように遊んでおります、凄いゲームだなあと思いながら。

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