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2022年 02月の記事 (28)

つかぼん Feb/28/2022 22:00

少しだけ


久しぶりにテストプレイで遊んでいました。やっぱり戦闘終了後の処理をほとんどやっていなかったので色々と修正しまくっています。あれ?このゲームもしかして楽しいですか???ただもう少し…もう少し何か、何かが欲しい。やはりアイテムの種類やボリュームが少ないと言えばそうですね…ルートもなんだか途中でルート変更できそうな感じがします。というか現状、結局全てのルートアイテムは使えるだけ使っちゃえって感じになってます。う〜んアイテムが少なくても長く遊べると素晴らしいんですけど…そんな方法あるんでしょうか。

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つかぼん Feb/27/2022 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 153週目(02/21~02/26)

2/21:アイテムルート02
2/22:宝箱ルート
2/23:罠ルート
2/24:罠ルート02
2/25:探索の宝箱
2/26:宝箱の選択

今週も1週間が経過しました。
今週は…まとめを見るとルートアイテムの作成をしていましたね。とりあえずプレイヤーにはどのルートでクリアするか決めてもらって、戦闘の最初に使ってもらえればという感じで入れています。一応戦闘中の後半でもルートアイテムは手に入れれる予定にはしています。そもそも最初の入手はそこです。それを黄金枠(仮称)というアイテムで今後の戦闘のスタートで引き継いで使ってもらいます。
しかしこうして作っておりますが…やはり毎日のようにアイテムの効果をもっと面白いものにしたいと思ってしまいますね、ただこの気持ちは無限ループで…結局面白いというのは未知を既知にするための動力なので、テストプレイで慣れてしまって面白さがなくなるのも必然…そうしてまた新しい効果を入れたくなりループになるわけですね。
さてココまで作りましたけど、あとは何を入れていきましょう…今すぐリリースできないのは何故か。とりあえずバランス調整ですね…数値関係を適当に入れすぎていますので。う〜ん…確実に1歩1歩は進んでいますが、ゴールには近づいているのかどうか。

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つかぼん Feb/26/2022 22:00

宝箱の選択


というわけで作ってみました…原型はショップのUIからですが。3つから1個選べます…実際にやってみますと、ランダム性が一気に薄れましたね。やはり選べるのは嬉しい…作業量は嬉しくないですが。

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つかぼん Feb/25/2022 22:00

探索の宝箱


探索できるオブジェクトから一定確率で宝箱が出てきます…調べるとアイテムを入手できます。しかしアイテムを10個持っていると開きません。開きませんので何が入ってるかもわかりません…ココは少し正直問題だと思います。実質アイテム所持数が9個というわけですからね。要はアイテムを10個持つと新しいアイテムを見れないので、所持数は基本9個キープになってしまいます。なので、現在の所持数が10個でも、拾うアイテムは見えている方が望ましい…ローグライクゲームでもそうですね。で…そういう仕様と一緒にやりたいことがあって、よくある報酬が3個のうちから1個を選ぶタイプ…ありますよね。何と言いますか…ランダムで単に1個入手するよりも、3個から1個選べる方が選択している感じがありますよね。やっぱりそっちの方が良いですよね〜…こうして文章にしててもそう思ってるわけですから、やはり作るべきですか…はい。また既存モノの修正の修正で時間が消えていく!

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つかぼん Feb/24/2022 22:00

罠ルート02


こんなルートを作ってみました。まあやってることは敵を攻撃するルートなんですけどね…最大の罠レベルが4なので最高20ダメージの投擲アイテムが完成します。そして罠は全部で5個あるので合計100ダメージということに。昨日の記事で未発動の罠レベルを4にするイベントを作っているので、容易に100ダメージを持つ事ができます。ただ罠を5回踏まないといけないので、体力を大きく持っていかれます。敵に武器で攻撃する体力が少なくなります。という感じで作ってみたんですが…もしかしてコレ普通に武器で攻撃するより、罠を投げた方がいい…?だんだんそんな気もしてきました。ダメージを下げるべきですかね。

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