まずい
最近は既存システムをぶっ壊して色の合致システムを作ったんですが…それにつづこうと他のシステムもぶっ壊したくなってきていますね。まずは探索システム…コレが現状は完全に運ゲーなんですよ、プレイヤーの介入が皆無…どうにかして良い塩梅にプレイヤーの調整を許せないかなとも思うんですが、下手なことすると「この行動だけしてれば良くない?」になってしまうので…運と意思決定をバランス良くしたいところですが、流石に全部壊すとなると最早1からレベルなので、もう少しなんとかならないかなくらいは考えています。
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