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まとめ記事の記事 (8)

つかぼん Oct/17/2021 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 134週目(10/11~10/16)

10/11:アイテム紹介:少女の脱出
10/12:アイテム紹介:天使の果実
10/13:少し見やすく
10/14:ようやく
10/15:ショートカット
10/16:洞窟の敵の報酬説明

今週も1週間が経過しました。
今週は体感で少し長く時間を感じました…そして今週も何かしたいけど何もせずに過ごしていたので制作は結構捗りました。良い傾向ではあるかも知れませんが、何かしたいけど何もしないのは少し寂しいというか…些か勿体ない気もします。あと心なしかyoutubeの観る頻度が上がっている気がします。

今週も制作はそれなりでしたが、特に大きく考えたことも少なく…今週のまとめとして何も書けないですね。そろそろ終わらせたいというのはありますが。

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つかぼん Oct/03/2021 23:55

製作中ゲームの記事まとめ 132週目(09/27~10/02)

09/27:攻撃バフの種類
09/28:う〜ん
09/29:ボスの防御
09/30:買い物中に説明
10/01:アイテム紹介:ウィンド(仮)
10/02:自動復活の修正

今週も1週間が経過しました。
今週は結構記事を先行で書いてたんですが、今もうストック消えました()つまり先週のような気持ち(制作が捗る状態)を維持し続けるのは難し過ぎるというわけですね。原因は不明です。いや…実際生活リズムが不規則になってしまってたので、戻すのに結構な時間を費やしてしまったんですけどね。自分は夜型かなと思っていたんですが、あんまり関係なかったのかなとも思ったり。確か先週に何かしたいけどやるゲームがないからと制作が捗ってた気がするんですが…今週はリズムが崩れたのもそうなんですが、好奇心が少し別の方向に向いてしまい…ソレを満たせてしまえる状態にいたからかも知れませんね。今まではゲームしたいけどゲームがないっていうのは、ゲームを買わないと満たせず…要はゲームの購入というワンクッションがあったのですが、好奇心が別の方向へいってしまったそのコンテンツは無料で情報を集めれるモノだったため、すぐに満たせたんですよね。おそらくそのせいというのもありますけど、そうなったのも先に記事を既に書いておいたからという安心感があったからとも言えるかも知れませんね。なるほど…今自分でこうして書きながら振り返ってるんですが、もしかしたらそうかもしれませんね、そうじゃないかも知れませんが。さて…ではソレがわかったところで、どうしましょうかね。別のコンテンツに興味がいかないようにする…なんてできるのでしょうか。嫌でも情報は目に入りますしね…う〜ん。とりあえずその辺を考えながらまた1週間過ごしてみましょうか。

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つかぼん Sep/26/2021 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 131週目(09/20~09/25)

09/20:敵の攻撃効果:宿屋が襲撃される
09/21:戦闘終了時の経験値獲得表示
09/22:いつもの細かい修正
09/23:ターン表示
09/24:経験値ハイスコア
09/25:アイテムの上方修正

今週も1週間が経過しました。
今週は久しく調子の良い1週間でした…どれくらい調子が良かったかと言われると、3日先まで記事を進めれるくらい作業を進めれています。素晴らしいですね…で、今回のような状態を維持するためにこうしたまとめ記事で近況を書いていたわけですね。こういう状態って数回行われるも、再現性がなく…わからないまま気分が上下し、たまに調子が悪くなり1日のギリギリになって記事を書いたりするわけです。今回はどうでしょう…何か普段と違うところはあったのでしょうか。とりあえず今の状態を言葉にすると、

何かしたいんだけど何もしたいことがない状態

でしょうか…この状態の時、私はゲーム制作が捗る気がしますっていうか捗ってます。
以前もそうだったのかはわかりませんが…現在はそんな気分の時ですね。

こういう条件の時は主に…ソシャゲが更新なく暇であることと、積みゲーがない状態になります。あとはちゃんと面白いこともある程度は探していることでしょうか。
そうすると言ってしまえば、やりたいものが自作の(面白そうな)ゲームしか無いんですよね。なので遊びつつ制作がガンガンに捗ってしまい、記事もサクサク書けたわけですね。

条件はわかりました…では今度はコレを果たして維持することは可能なのでしょうか。
ソレを考えるのは再度気分が落ち込んでしまった場合ですね…条件はわかったわけですから、再度気分を上昇させるには実際にまた気分が落ち込んだ時にやってみなければなりません。今のところは好調な時にガンガン進めてしまいますが、またいつやる気が出るのかわかりません…なるべく維持できるようにしたいところ。

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つかぼん Aug/22/2021 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 126週目(08/16~08/21)

08/16:というわけで
08/17:増え
08/18:進む
08/19:最低保証
08/20:アイコン
08/21:一旦

今週も1週間が経過しました。
今週は制作も戻り…普通に作っていますね。未だにUIとか弄っておりますが。やっぱり現段階の情報量が個人的には限界のようですね。私もコレ以上情報量が増えると非常にしんどくなってしまいます。もう少し何とかできそうな気もしますが。

実生活のところは…思えば最近変わり映えはしていませんね。今までだったら色々試していたんですが、最近はあんまり変わったことはしてない気がします。あ、いや…普通に色々と買ってました。新しいリュックやクッションテーブル、あと折りたたみ椅子ですかね。しかし今回は全部微妙だったかなと思いました。リュックは大き過ぎですし、クッションテーブルは最初便利だし最高だと思ったんですけど、ずっと使ってると足の血行が悪くなりそうで怖くなります。折りたたみ椅子は非常に便利で良かったんですけど…使う場面あんまり無さそうです。まあ微妙なのがわかったので良しとはするんですが。他にも机の場所を移動したり作業BGMを増やしたりと…細かいものは新しくして作業を飽きないようにしてました。あとモノも捨てて部屋がスッキリ。

あ大事なこと忘れてました。最近…早く寝れてるんですよね。コレは書いておかないと、今後夜更かししたときに見返すことがあれば。まだ詳しくはわかりませんが…ゲームがしたいって思ってる時で且つ、降る代にをすると早く寝ることができています。まだまだ検証段階ですが。ゲームがしたい気分っていうのは今遊びたいゲームが全くない場合です。要はしたいことがない状態です。することはあります。したいことがないんです。そういう時だからというわけではないんですが、降る代にというゲームをすると普通に寝れました。おそらく対戦で沢山考えるからだと思います。ゲームで頭を使えば満足して寝れるわけなんでしょうか???とにかくゲームをするだけではダメなんです。ゲームしてても頭を使わないものなんていっぱいありますし、だらだら遊んでても実際に眠れてない。今のところこれだけしかわかっておりませんが、もし未来の私の夜更かしが続く場合は、とりあえず降る代にをして、いっぱい考えてください…と。

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つかぼん Aug/08/2021 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 124週目(08/01~08/07)

08/02:とにかく
08/03:アイテム紹介:呪い(仮称
08/04:呪いの効果
08/05:条件アイテム:大危機(仮称)
08/06:アイテム紹介:大殲滅(仮称)
08/07:何か

今週も1週間が経過しました。
今週も特に何もない1週間でした…というか先週以前夜更かしで困っていましたね。あれから少し早く眠れるようになりはしました。理由は…何だったのでしょう?ずっと前から決まっていることがあって、その件で単純に長い間の緊張というか変に不安になっていただけかも知れません。ソレが過ぎ去り…少ししんどさが取り除かれた気がします。まだ全部が晴れたわけではないのが勘弁して欲しいところですが…本当に。しかしもしかしたら今までのも、何か潜在的に小さな不安や緊張があったせいで、何事も後手後手状態になっていたのかも知れませんね。

さて昨日…急に別のゲームを作り始めたわけですが、今日ずっとまた作ってて…プロトタイプとしてはもう完成しました。普通に遊べるといえば遊べますが…納得いっていない部分が凄まじく酷いバランス。流石にこのままでは選択肢が1択で何も面白くないので、ちょっとまだ調整は必要ではあります。今回はもう物語だとかお話もすっ飛ばして、本当にゲームシステムだけになってます。やっぱり実際に遊んでみると、全然思っていたことと違いますね…まあ当然と言えば当然ですが。ですので今回は本当すぐ終わりそうです。

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