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2021年 05月の記事 (31)

つかぼん 2021/05/31 22:30

品揃え追加

昨日ショップの品揃えの話をしたんですが、今日はふと2品よりも3品のが良いのではと思ったので3品にしました。

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つかぼん 2021/05/30 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 115週目(05/24~05/29)

05/24:今日も改善処理
05/25:やっぱり
05/26:敵の攻撃効果
05/27:昨日の続き
05/28:品揃え
05/29:アイテムの名前

今週も1週間が経過しました。
今週は…どんな1週間だったでしょうか、結構制作を進めようという気持ちはありましたが…あんまり進みませんでしたね。

そして先週の通り64人ボンバーマンを遊んだのですが…やっぱり楽しいのは楽しかったんですが、きっとコレは長く続くものじゃあなさそうです。

私の場合「楽しい」という感情を作ってくれるゲームは既に埋まっているので、他のゲームをコレ以上増やせないんですよね。というかその楽しいゲームがスマホだから、switchのボンバーマンは既に手間の問題で勝てないというものでもありますが。

ただ今週は進めようと言う気持ちだけはありました…まああっただけなんですけどね、ちょっとまだアウトプットにほとんど反映されていませんが。というのも夜更かしする前に早く寝ることが1度だけできました…できれば続けたいんですが、翌日は元どおり…しかし少しずつ増えていけばきっと!早起きすれば気持ち的に作りやすくなるかなと…あとなんか早く寝るのって本当に久しぶりで、変な気持ちでした。色々と今したいことを諦めるのってこんな感じなんだなと…毎回私はギリギリまではとりあえずやってみたいこと詰め込んで、時間になってようやく眠り始めるので夜更かしになってしまうんですが…かなり久しく余裕を持って早寝できました。だから頑張って今すぐ目の前のことを諦める力を少しつけたいですね。

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つかぼん 2021/05/29 22:00

アイテムの名前

昨日の武器屋に続いて、道具屋も品揃え…当然武器以外のアイテムを売ってます。
さて…アイテム名をね、どうしようか最近考えていまして。
今のところ適当ではあるんですが、4文字の漢字にしています。今まではずっと英語でやってたんですけど、英語だと体力消費軽減だとか敵の効果減少だとか名前をどうしようか毎回悩んでいます。普通に英語として消費軽減・効果減少とかだと長い上に全く色が無くて…とりあえず現状は最低限わかる4文字漢字にしてます…変更するかどうかは未定。
火炎爆発というのは…ファイアですね、全体ダメージを与えます。効果はずっと同じです。


ああしかしこうして見ると、一気に中国のアプリ感が出てきました…変な気分。

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つかぼん 2021/05/28 23:30

品揃え

武器屋にアイテムが並びました…武器屋なので当然武器が売ってます。
まだ購入処理は全く出来ていません…しなくてはいけませんね、因みにアイテムは買えても売れません。常時用として変換アクションがあるので、そちらで全アイテムを統一してお金に換えることができます。

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つかぼん 2021/05/27 22:00

昨日の続き

昨日の続きで、敵の攻撃をまたもや考え中。
宝箱のカウントはアイテムを使うことで1減らすことができ、0になると宝箱を開けれると言うもの…ソレを敵の攻撃で遅延させてみようかなと作成。
そして敵の攻撃を何か別の方法で回避できる方法も欲しいところ。

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