新エネミー:アイテム変化
今回は新しい敵を作ってみました。
次の部屋に置いてあるアイテムを全てライフマテリアルに変更してくる敵です。
もしかしたら調整でもう少しだけ良いアイテムにするかも知れません。
→ライフマテリアルって?
ファイアとポーションを次の部屋に投げる
敵から攻撃を受ける
次の部屋に移動後、宝箱の中身をチェック
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
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つかぼん 2019/08/31 22:00
今回は新しい敵を作ってみました。
次の部屋に置いてあるアイテムを全てライフマテリアルに変更してくる敵です。
もしかしたら調整でもう少しだけ良いアイテムにするかも知れません。
→ライフマテリアルって?
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/08/30 22:00
今日は新しいアイテムを作りました。
なかなか武器が出ない時もあると思いますので、ソードオーブを作りました。
使用したフロア内のシャッフルポイントで出てくるアイテムがソード確定になります。
そしてアイテムを使用した後にショートソードを入手できます。
→シャッフルポイントって?
→ショートソードって?
このアイテム紹介してなかったんですね…ショートソードは短剣のように小回りが効くようにしたいと思い、攻撃力は3ですが反撃効果もあり7ダメージを与えるアイテムにしようとしています。
→反撃効果って?
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/08/29 23:33
また少し調整をしていました。
前回呪い消し効果を作ったのですが、ちょっとライフマテリアルとして変換されるのはアイテムと考えると少し強いかなと思ったので…変換する方をダンジョン中1回だけのひび割れ効果にして、除去するだけの方をアイテムとしようと思いました。
あとひび割れに倒した数を増やす効果とか入れてみました。
→ひび割れ効果って?
→そもそも何故柱にHPが?
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つかぼん 2019/08/28 23:45
新しい敵を作りました。
タイトルの通り倒した数としてカウントされない敵ですね。
倒した敵の数が増えないということは、長期的に攻撃力が上がらないというわけです。
→倒した敵の数って?
あ…因みにっていうか普通に言い忘れてたんですが、実は強化エネミーも倒した数は増えません()
→強化エネミーって?
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つかぼん 2019/08/27 23:00
今日は新アイテムを作りました。
「ファストマジック」:
現在のフロア内でライフマテリアルの欠片を使用時、追加で全体に1ダメージを与える。(強化エネミーを除く)
この攻撃は他の補正を一切受けることはなく、必ず1を与える固定ダメージとなります。
→そもそもライフマテリアルの欠片って?
→ライフマテリアルの欠片の使用効果って?
→強化エネミーって?
こんな感じで…少し使いやすそうなサポートアイテムになりました。
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