ライフマテリアル獲得システム
今作でもライフマテリアル獲得システムを作りました。
前作ではフロア回復量というシステムで
フロア移動する毎に一定量(100%)の回復量を超えると
ライフマテリアルを獲得出来ましたが、今作は%ではなく簡略化して作りました。
右上のライフマテリアルの欠片(仮称)は特定の行動を起こすと1個増えます。
欠片を4個以上入手するとライフマテリアルを入手できるようになります。
今のところコレはフロア移動してもリセットされず継続されるようにしています。
前回は数値で若干わかりにくいかなと思ったので
画像でもわかるように少しわかりやすくしてみました。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。