製作中ゲームの記事まとめ 10週目(4/23~4/29)
今週も短編ゲームを作る週でした。
今回は2個ほど1日で一気に作れました…しかしもう結構前のことのように感じています。
そしてちゃんと10itemsの方も進めており…短編を作ったおかげで、こちらも早く作り終えたい気持ちが強くなりました。
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2019年 04月's articles. (30)
つかぼん Apr/30/2019 20:00
今週も短編ゲームを作る週でした。
今回は2個ほど1日で一気に作れました…しかしもう結構前のことのように感じています。
そしてちゃんと10itemsの方も進めており…短編を作ったおかげで、こちらも早く作り終えたい気持ちが強くなりました。
つかぼん Apr/29/2019 21:00
今日は特に追加は出来ていないのですが操作性周りを改善していました。
今まで「使う」「置く」「投げる」の画像が表示された瞬間に画像をクリックすると処理待機のまま停止し、もう1度何処かをクリックするか別の画像をクリックすれば戻るんですが、表示された瞬間に押したところは待機しているため通過され…クリックした処理が一気に続けて行われることがありました。
コレはプラグイン仕様かなと思っていたのですが、他に困っている人がいなかったので私だけなのかなと思い調べると…画像と一緒に会話ウィンドウを出していたせい(多分)で、会話ウィンドウが表示された瞬間にクリックしていたせいで変なこと(処理待機)になっていたようです。
しかし実際このままだとカチカチと素早く押してしまうと何度でも違和感のある処理を再現できてしまうので、少しストレスもあります。
というわけでシステム部分の根本を今少し作り直しています。
既に過去に終わらせていたシステムを今になって弄るのは色々忘れているので結構怖いんですけど…操作性が納得できないというか、今のままでは気に入らないので手を付けるしかなさそうです。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん Apr/27/2019 20:00
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10726
コメントを複数頂いたので、今回はこちらを少し追加してみることにしました。
正直意外でした…「勇者の助言」は戦闘結果を自分の選択でほとんど弄れないゲームなのにココまでコメントを貰えるなんて。
皆さんあんまり全部を自分でコントロールしたいというわけでも無いんですかね?
実際元々3時間製作系のゲームは…プロトタイプをサササと作って、自分の満足度か誰かの反応次第で追加で作るかどうか決めていきたいとも思っていたので。
そしてある程度作れたら再度一旦公開し、また短編のゲームをポコポコ生みだしていこうかなと…だんだんやってみたかったことが出来ているような気がします。