雰囲気 おそらく…このままだとリソース消費ゲームになりそうですね。 体力を決めて、アクションごとに体力消費を曖昧にすればパズルゲームのように計算しにくくなりますし…どうなるでしょうか。ちょっとそういう方向で作ってみましょう。