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2022年 11月の記事 (30)

つかぼん 2022/11/20 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 190週目(11/07~11/19)

11/07:枠の更新
11/08:結局
11/09:枠の色増やし
11/10:修正の修正
11/11:ようやく
11/12:続いて
11/13:

11/14:最後の色
11/15:実装だけ
11/16:今日も
11/17:情報の差
11/18:黄色の効果
11/19:まずい

今週は1週間が…2回経過してしまいました。先週に記事を書くのを忘れていました。色々と書きたい部分はあるんですけど…あまりにも眠すぎるので終了!!!

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つかぼん 2022/11/19 22:00

まずい

最近は既存システムをぶっ壊して色の合致システムを作ったんですが…それにつづこうと他のシステムもぶっ壊したくなってきていますね。まずは探索システム…コレが現状は完全に運ゲーなんですよ、プレイヤーの介入が皆無…どうにかして良い塩梅にプレイヤーの調整を許せないかなとも思うんですが、下手なことすると「この行動だけしてれば良くない?」になってしまうので…運と意思決定をバランス良くしたいところですが、流石に全部壊すとなると最早1からレベルなので、もう少しなんとかならないかなくらいは考えています。

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つかぼん 2022/11/18 22:00

黄色の効果


今日は黄色の合致効果を実装しました。黄色も演出だけ作っていたので、実際に数値を入れて反映されているのを確認しました。さて、ようやくコレで合致システムが面白いのかどうかテストプレイできますね。

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つかぼん 2022/11/17 22:00

情報の差


ふと、情報の見る頻度に違いがあるなと思って、少しだけ文字の大きさに差をつけました。お金と残り日数は必要な時に見るかなくらいだと思い、経験値と攻撃力は常時見たいかなということで、文字の大きさはそのまま…という感じ。しかしそこまで違いはなさそうですかね…もしかしたら小さい方の文字間を詰めると、少しスッキリするかもしれません。

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つかぼん 2022/11/16 23:50

今日も

今日は緑色の合致効果を実装しました。確定クリティカルという効果ですね。アイテムが増えまくるので、少し困りますが…ただ1回限り攻撃力を増加できるので、どの武器も強くなるのが良いですね。

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