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2022年 09月の記事 (29)

つかぼん 2022/09/04 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 181週目(08/29~09/03)

08/29:不具合
08/30:無事に解決
08/31:設置上限の表記
09/01:武器の消費調整
09/02:リスト
09/03:今日は試遊

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか…今回は細かい調整が多かった気がします。そろそろバランスを考え始めてきたと言う事ですね。まあアイテム効果が終わってないんですが。それも終わらせるためにリストを作っていたと言うのもあります。結局あと何の効果を入れれば良いのかとか客観的に見れそうなので。おかげで1つのアイテムに同じ役割なのが多い事がわかったりしました。今週は仕事休みが少なかったんですけど、気持ち的にはそこまで大変ではなかった気がします。短いなりに、あんまりぼーっとする時間を入れなかったせいでしょうか。あともうちょいだとは思うんですけど、なんだか毎回そんなこと言って作業が全く終わってない気もします…進んではいるんです。

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つかぼん 2022/09/03 22:00

今日は試遊


昨日に武器の調整をしたので、試しに遊んでみました。ダガーは攻撃力が低いので攻撃回数が稼げますが、体力消費を大きくしたので言うほど稼げなくなりました。つまり体力消費よりも攻撃回数が大事な時にダガーが使えると…いや流石にコレはダメでは?このゲームは体力回復が乏しい現状…できればやはり体力の消費というのは最低限にしたいところ。攻撃力の低さが体力よりも価値があるかと言われると…個人的には体力の方が価値が高くなってしまいますね。そう考えると…ダガーにもう少し何かが欲しい所ところ?

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つかぼん 2022/09/02 22:00

リスト


ふと…現状どういう風に行動すれば経験値を入手しやすいか考えていました。一番左の結果を得るために、何をするかが右です。パッと見…色々と手段は豊富に見えます。そしてかろうじてお金の入手手段が少ない。あと思ってたよりも、特定のアイテムが必要な場面も少なそうです。しかしこうして文字にしてみると、それぞれのルートの比較しやすいですね。条件を揃えにくいルートだったり、簡単に達成できるルートだったりと…わかりやすいかも知れません。

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つかぼん 2022/09/01 22:00

武器の消費調整


少し武器の体力消費量を調整してました。コレ…普通に見ると意味わかんないですね。攻撃力が高いソードよりも、攻撃力の低いダガーの方が体力消費量が高くなってます。どうしてかというと…攻撃力の低いことに価値が出てしまっているので、こうしてみました。
以前に書いていた気がしますが、攻撃力の高い武器があればHP50ボスを倒しやすくなり、様々な攻撃力の武器を多く持っているとHPピッタリでしか倒せない敵を倒しやすくなり、攻撃力の低い武器があれば攻撃回数を稼いで最終エリアの宝箱を獲得しやすくなります。
このようにそれぞれ3つルートがあるんですが、よくよく考えると…武器の攻撃力が高いと体力消費が高くて、武器の攻撃力が低いと体力消費が低いなら…どっちもこなせません???攻撃力の低い武器で攻撃回数を稼いで、攻撃力の高い武器でボスを倒せてしまいます。両方できてしまうわけですね。というわけで、どっちかにしました。攻撃力の低い武器で攻撃回数を稼ぐか、攻撃力の高い武器で敵を一掃するか…両方のルートにしにくくしました。
そして最初に戻り…ではソードの方が消費が低いのでソードで攻撃回数を稼げば良いのですが、攻撃力が5なので敵を結構すぐに倒してしまいます。そういうバランスに、試しにしてみます。

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