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2022年 07月の記事 (31)

つかぼん 2022/07/06 23:50

試しに


過去に1度だけ好きなエリアに移動できるイベントを作ったのですが、ココに最近作っていたエリアもイベントとしてランダムで混ぜてみました。問題点としては…前者のエリア移動が確定ではなくなってしまうということ、ココは要調整ですね。6エリア全てを対象にする手もあると言えばありますが…あまりスマートとは思いません。しかしこの2つをランダムにするには重要度の差が大きすぎるとも思います。う〜ん…とりあえずイベント自体を作ってみました。最終的にどうなるかわかりませんが。

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つかぼん 2022/07/05 22:00

そろそろ


そろそろバランス調整の頃合いでしょうか…また書きながら頭を整理しているんですけど、あと最後にすることは…昨日の記事に書いた倉庫エリアの問題を解決できれば、色々と調整してもいい気がしてきました。あああとはレアアイテム的なのも作らなければいけませんでした。現在はとりあえず雑調整として、基本的に登録(ゲーム開始時に最初から所持)するデメリットは敵のHP+1ですので…ココから調整していかなくてはいけないんですねえ。今日の作業は…アイテム説明の時に赤字で書かれているデメリットのHP増加表記を、アイテムごとに毎回1文1文書くのではなく…コモンから引っ張り出して汎用的にして楽になるように作っていました。

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つかぼん 2022/07/04 22:00

倉庫エリア


倉庫と称して、調べるとプラス効果をランダムで3つまで確定で受けれるエリアを作りました。ただ問題があって…コレが前に気にしていた、3つ調べ終わったら不要エリアになってしまう問題。ココをどうにかしなければいけません…流石に3日連続で受けるには強すぎるので、何かしら別のイベントも1つ置きたいところ…どうしたものか。

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つかぼん 2022/07/03 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 172週目(06/27~07/02)

06/27:解明
06/28:まだ
06/29:まだまだ
06/30:少しずつ
07/01:市場エリア
07/02:気分転換

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか。
う〜む…色々と時間は使いましたが、あまり制作には繋がらなかった感じですね。漫画、アニメ、動画、ゲーム…そして掃除もしましたかね。部屋がきれいになったのは嬉しいですが、特にそれだけという。最近は降る代にというゲームから何かしら得れるかなと遊んでいます。1つの行動に対して、色々な紐付けがされているので…多彩な視点を得たいがために。今使用しているのは直接攻撃するキャラでは無いのですが、どういう風に戦うキャラなのか、ちょっと分析中です。とまあ…そんな感じですね。

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つかぼん 2022/07/02 22:00

気分転換


ルートアイテムの色を変更しました。既に赤と青があるので…緑かなと。あとは細かい修正などをしました。もっともっと色んなアイテム効果を入れたいんですが…浮かびませんね。

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