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2022年 05月の記事 (31)

つかぼん 2022/05/26 22:00

再召喚処理

敵を再召喚する処理を入れようとしているのですが、ちょっとイベントの処理順的におかしくなってしまうようです。この時点でこの変数に数値を入れないといけないけど、既にあの変数はもう0になってるよねとか…順番を変えようにも、他の処理の順番が決まっていますし…折角新しい効果を考えたんですけど、実装できないかも知れませんね。こんな問題は今まであんまりなく初めてなので困りました。

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つかぼん 2022/05/25 23:55

まだダメでした

昨日の続きで今日も1日中寝ていました。全然体調が良くならないので、さっさと治そうと今日1日はずっと安静にして寝まくってました。ただもう今は結構マシになってきたので大丈夫です。じゃあ作れよって話なんですが、楽になったのがさっきなので…単純に時間がないというね。いやあ寝込んでる間は思考が自由なので、色々とアイテムの効果とか考えられるぞと思ってたんですが、そこまででしたね…全然考えられませんでした。そもそも何かを考えていた記憶もないくらい何も考えてませんでした。とりあえず次から再開していこうと思います。

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つかぼん 2022/05/24 22:34

3回目の

絶賛副作用中です。以前どうだったか検索すると、2回目は思考するのもしんどかったようですね。今回は思考自体はできますし、まだマシなんじゃあ無いかなと思います。明日には戻ってると良いんですけど。というか腰が痛い、ずっと寝てるせいですね。熱も下がりつつありますがまだ微熱…今日は安静にしましょうか。

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つかぼん 2022/05/23 22:30

製作中ゲームの記事まとめ 166週目(05/16~05/21)

05/16:少しだけ救済
05/17:流石に今更
05/18:減らすべき
05/19:アイテム紹介:セプター
05/20:アイテム紹介:トライデント
05/21:アイテム紹介:回避ステップ

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか…はい、1日間違えました。日曜日だったのに普通に記事を書いていましたね。ズレちゃいましたけど、1週間内の記事自体の数は同じなので多分変わらず書いていきます。
さて…今週は前半と後半との差が顕著でした。前半は全然気力が湧きませんでしたっていうか、そもそもアイデアが何も浮かばなかったので作業がほっとんど進みませんでしたが…後半になると一気にアイテム3個ほど作って爆進してましたね。なんだか数値よりもリアクションの方向に目を向けるとブワワワって溢れてきました。
このまま作業が進んで、ある程度アイテムが増えてきたらさっさと終えようと思います。アイテムリストを作るべきか考え中ではありますが。
あとはアイテム効果をどこで満足するかですね…浮かぶのは良いんですけど、いつまで全部入れるつもりかというのもアレなので。

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つかぼん 2022/05/22 22:00

アイテム紹介:キュアナイフ


最近アイテムの効果を考えるのが楽しくなってきました…増えます増えます。今回は状態異常を受け取らない武器を作りました。あくまで状態異常を受け取らないという効果なので、既に受け取ってしまった状態異常の効果は受けます。このゲームは攻撃の優先順位がありまして、プレイヤーの攻撃フェイズ→敵の攻撃フェイズよりも前に…敵からの状態異常の付与フェイズがあります。コレはプレイヤーの攻撃より前となるんです。よって近接攻撃を仕掛けたら絶対に状態異常を受けてしまいます。この武器は、その状態異常の受け取りを拒否することができます。つまり…状態異常は受けても良いけど敵の攻撃が厄介だったら攻撃力の高い武器で一撃撃破し、状態異常は受け取りたくないけど敵の攻撃が弱いのであればこの武器で何度も攻撃して撃破するという選択が生まれます。

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