再召喚処理
敵を再召喚する処理を入れようとしているのですが、ちょっとイベントの処理順的におかしくなってしまうようです。この時点でこの変数に数値を入れないといけないけど、既にあの変数はもう0になってるよねとか…順番を変えようにも、他の処理の順番が決まっていますし…折角新しい効果を考えたんですけど、実装できないかも知れませんね。こんな問題は今まであんまりなく初めてなので困りました。
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つかぼん 2022/05/23 22:30
05/16:少しだけ救済
05/17:流石に今更
05/18:減らすべき
05/19:アイテム紹介:セプター
05/20:アイテム紹介:トライデント
05/21:アイテム紹介:回避ステップ
今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか…はい、1日間違えました。日曜日だったのに普通に記事を書いていましたね。ズレちゃいましたけど、1週間内の記事自体の数は同じなので多分変わらず書いていきます。
さて…今週は前半と後半との差が顕著でした。前半は全然気力が湧きませんでしたっていうか、そもそもアイデアが何も浮かばなかったので作業がほっとんど進みませんでしたが…後半になると一気にアイテム3個ほど作って爆進してましたね。なんだか数値よりもリアクションの方向に目を向けるとブワワワって溢れてきました。
このまま作業が進んで、ある程度アイテムが増えてきたらさっさと終えようと思います。アイテムリストを作るべきか考え中ではありますが。
あとはアイテム効果をどこで満足するかですね…浮かぶのは良いんですけど、いつまで全部入れるつもりかというのもアレなので。
つかぼん 2022/05/22 22:00