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2022年 01月の記事 (31)

つかぼん 2022/01/11 22:00

罠のために


罠に合わせて、エリアも少し変更…ごちゃついてしまいました。今までが広過ぎて勿体なかっただけとも言えそうですが。コレで嫌らしく通路にランダムで罠を設置して、色々と体力を天秤にかけてもらおうと思います。

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つかぼん 2022/01/10 22:00

罠の一新


罠のイベントを一新していました…というか数を増やしました。罠のレベルも作り罠のレベルが高いほどプレイヤーの体力へダメージが大きくなります。もしも罠のレベルが低ければ、多少は無理して罠を踏んでも問題ありません。罠レベルが高いとプレイヤーは通行に躊躇いますので、もう少し罠を解除する方法を増やさなければいけませんが。

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つかぼん 2022/01/09 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 146週目(01/03~01/08)

01/03:恐ろしい不安
01/04:またもやパズルエリア
01/05:アイテム紹介:カタナ
01/06:HPを増やす
01/07:敵の攻撃効果:宿屋が値上げする
01/08:敵の攻撃を見直す

今週も1週間が経過しました。
今週はあっという間でしょうか…いや少し遅く感じましたね、まだ新年が明けて9日目とは。今週はどんな1週間だったのでしょう。確か印象に残っているのはボンバーガールですね。6日から月額制で遊び放題になりました。初めて対戦をしたのですが…ボンバーマンで役割分担をするというのは少し新鮮でした。多分今週それくらいしか記憶になかったと思います。
制作としては色々と効果を再度考え直すようになりました…敵やアイテムの効果など。今の効果って…思いついた効果を、とりあえず片っ端から実装していたんですけど…ちゃんと大きく広がって面白いかどうかを基準に選ぶようにしていってます。やっぱり何度も同じ戦略というのはつまらないなと思っているので、そういうのはランダムでその都度変更したいところ…ただ参考になりそうなのが特に見当たらないのが難しいんですよね。毎回「今回はどういうルートで行こうかな」と考えて選びたいわけです。

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つかぼん 2022/01/08 22:00

敵の攻撃を見直す

昨日の敵の攻撃効果について考えてから、他の敵の攻撃効果も見直していました。どれも単純に数値を弄るだけで、あんまり面白くないなと。できればプレイヤーにダメージの大きさはそれぞれ判断してもらう効果にしたいんですよね。例えば…お金を必要としてないプレイをしてれば、お金関係の敵の攻撃はノーダメージになるわけです。ソレは元々お金を使わないプレイなので、減ろうが痛くありません。そういう良い塩梅の攻撃効果が欲しいところ…単純に敵の攻撃をどれも受けたくないのはそうなんですが、「こうすれば敵の攻撃が少しマシになるかも」というルートがあっても良いかなと考えてはいます、が…何も浮かんでません()

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つかぼん 2022/01/07 22:00

敵の攻撃効果:宿屋が値上げする

今日は敵の攻撃を作りました。この敵の攻撃を受けると、宿屋での宿泊料金が少しだけ上がります。完全に無視できるのは最終日ですね、もう宿屋を使うことはないので。よってこの攻撃を持つ敵は最終日はノーダメージで倒せることになります。しかし最終日まで雑魚敵を残しておくのはあんまりですし…値上げされても早めに倒すか気長に放置するか、上手く葛藤してくれると良いんですが。

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