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2021年 11月の記事 (30)

つかぼん 2021/11/05 22:00

ミッションアイテムについて考える

ずっと全然進まなくて困ってるのがミッションアイテム…この前に少しだけ冴えて進みはしましたが、また全く進まなくなってしまいました。そもそもミッションアイテムとは何なのか、どうしたいモノなのか。元々は経験値を増やすためのものであり…そこに条件が欲しいわけです。無条件で経験値が増えるのであれば特に面白さはありません。しかしそのミッション条件が思いつかないのというのと…現状、途中から入手する前提効果で作るしかないということ。アイテムは現地で入手するため、最初に「今回はこういうミッションがあるので、気をつけてください」という事ができないんですよね。どうしても、入手したタイミングで条件を突きつけてしまうということ。ですので、正直…体力ギリギリでミッションアイテムを入手しても、「そんな条件ならもっと早く言え」というのはごもっともになるんですよね。そこが現状で困っております…なら最初にミッションがわかるようにできれば良いんですが、特にコレと言って案も浮かばず。よって現在はミッションアイテムというのが非常に中途半端なアイテムとなっております。ただ経験値が入手できるアイテム…というのはブレていないのですが、入手タイミングからその条件の幅が問題なんですかね?であれば…入手のタイミングを何パターンかに分けてみるというのも手でしょうか。最初に1個、1回寝ると2個目、2回寝ると3個目など…まあ悪くはなさそうですが。

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つかぼん 2021/11/04 22:30

状態異常の第2効果


状態異常ってマイナス効果なのは当然なのですが、個人的に少しだけ面白くないかなと思っていて…別で効果を入れてみたくなりました。元々は最初に状態異常は大体1〜2回ほど使わせたいと言ってたんですが、状態異常を付与してくる雑魚敵は5体ほどいるんですよね。つまり全ての雑魚敵を通常攻撃で処理すれば状態異常アイテムは5個入手することになります。なので状態異常を受けないために遠距離攻撃するというのもあるのですが、アイテム運ということもありますし…とりあえず状態異常に状態異常除去の効果を入れてみました。例えば…毒を使うと、所持している火傷を除去することができます。つまり状態異常を多く入手してしまっても、別の状態異常で消せてしまうわけですね。コレにより…使うのが嫌だった状態異常も、一番マシな状態異常を選んだり、一番使いたくない状態異常を消せる効果を持ってる状態異常を仕方なく選んだりすることができないかなと。有名なデッキ構築ゲームで…手札の中にマイナス効果だらけの手札になったりすることってあるじゃあないですか、私はあの状態が凄まじく苦手なので…状態異常をただただマイナスの効果だけにはしたくありませんでした。まあまだコレは実験段階で…面白くなるかどうかテストしないといけませんが。

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つかぼん 2021/11/03 22:00

アイテム紹介:衰弱


今回は衰弱という状態異常を作りました。衰弱は毒や火傷と同じで即時効果となっております。毒が体力…火傷がお金、衰弱は経験値減少です。感電が攻撃不能、凍結がアイテム不能、暗闇がゴール不能です。とりあえずザザっと6種類くらいは欲しいかなと。

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つかぼん 2021/11/02 22:00

アイテム紹介:暗闇


今回は状態異常の暗闇を作りました。暗闇状態では出口から脱出することができません…が、麻痺と同じでアイテムを使用すると解除されます。よって余分にアイテムを所持しておけば何も問題ありませんね。しかしアイテム解除というのは、あんまり困らない状態異常かも知れませんね…う〜む。

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つかぼん 2021/11/01 23:58

状態異常の付与タイミング


状態異常の付与を制作していました…付与されるタイミングは、戦闘の開始時となります。よって攻撃力が99だろうが先に状態異常アイテムを入手してしまいます。因みに状態異常を持ってるのは雑魚敵だけです。ボスは防御力を持っているので、状態異常はありません。そして付与されるのは戦闘中に1度きりだけです。攻撃すると状態異常を入手してしまうので…通常攻撃せず、アイテムでダメージを与えると良さそうですね。因みに以前作った状態異常無効パネルは、あくまで使用後の効果を無効にしますので状態異常のアイテム自体は入手します。

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