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2021年 08月の記事 (31)

つかぼん 2021/08/31 22:00

アイテム調整:ブレイド


以前ダンベルという武器を作ったんですが…どうも入手しても全然使わないので少し調整しました。(もしかして名前のせいでもある???)と言っても…効果を1個追加しただけですが。宝箱のカウント減少アイテムは現在1個だけだったので、コレで少しくらい使う気が出ますかね???

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つかぼん 2021/08/30 23:00

アイテム紹介:ブレイカー(仮称)


今日は武器を作り直しました。魔力UIを消したので魔力関係の武器の作り直しです。以前作ったシールドを、無視して攻撃という対ボス仕様にしてみました。戦闘の序盤からボスへ攻撃していけるわけですね。う〜ん…あれ?この武器だけあれば良い気がしてきました。

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つかぼん 2021/08/29 23:50

製作中ゲームの記事まとめ 127週目(08/23~08/28)

08/23:アイテム紹介:解放促進(仮称)
08/24:アイテム紹介:スティイレット(仮称)
08/25:久しくテスト
08/26:さっそく
08/27:敵の攻撃「罠ダメージアップ」
08/28:黄金枠登録の解除

今週も1週間が経過しました。
え〜と、先週は何でしたっけ…確か製作の調子が良かったとか何とか言ってた気がします。早く寝れてるとか何とか…今週も寝不足は少なくそれなりに作れてはいます。今週は久しく自分でプレイしてみて…自分のゲームを「ああそういう風なのが作りたいのね」と思い出すことができました。いつもアイテムの効果を作ってからスクショのためにテストプレイで触るんですが、通しでプレイすることはないので1から遊ぶのは新鮮でした。

あとは最近っていうか今週は非常に久しぶりにゲームを買った気がします。アクションゲームなんですけど。私って作るのはターン制が多いのに…遊ぶのはアクションが多いなって思ってます。いやまあRPGツクールでしっかりしたアクションを作るのは難しいので我慢して作ってるんだろうなと思いますけど。アクションゲームツクールはUIが直感的ではないので諦めてしまっています。が…アクションゲーム…本当は作りたいとは思ってるんですけどね。まあそのアクションゲームには少しだけ刺激されています。

他は、何でしたっけね…ああ自分が何に興味があるのかとかその辺を考えていました。その辺は非常に長くなりそうなのでいつかにしますが。あれ?そういえば今週は少し長く感じたような気がします。最近は早く寝れたり調子よく作れてますけど、他にも1日1日を長く感じる過ごし方も気になりますね。そういうのも色々と気付いていきたいものです。

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つかぼん 2021/08/28 22:00

黄金枠登録の解除


戦闘中ではない時、登録した黄金枠を解除できるようにしました。黄金枠を登録すればするほど敵が強化されるので、難しいと感じたら登録を切るのも手かなと。

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つかぼん 2021/08/27 22:00

敵の攻撃「罠ダメージアップ」


というのを作りました。罠とは…戦闘を脱出する時に行く出口に置かれているんですが、脱出する時に体力を奪われるギミックです。敵を殲滅できても体力を少し温存しておく必要があります。その罠のダメージが上がるので、温存量が多くなってしまいます。ただ一応特定の条件で罠を無効化しないなとは思っていますが、簡単に解除しても面白くないので今どうしようか考えております。

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