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2021年 06月の記事 (30)

つかぼん 2021/06/20 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 118週目(06/14~06/19)

06/14:移動画面
06/15:探索の回復
06/16:矢印でいいじゃん
06/17:体力消費の計算式
06/18:悲しい1日
06/19:計算式が大変

今週も1週間が経過しました。
というわけで早速先週との比較をドン。

制作時間が少しだけ長くなり…新しく創造の時間を作ってみた1週間でした。しかし実際に想像の時間が何か役に立ったかと言うと…正直微妙なところです。もしかしたら制作のモチベに関わったのかも知れませんが。具体的にしたことは…片っ端から色んなゲームシステムを見たことと、何を作るか頭に浮かんだことをひたすら紙に書き殴ることをしました。私って毎回言ってますけど…本当に効果系の想像力に乏しいので、アイデアの本とかも読むのですが…そういうことしなさいって書いてました()
ですが、記録をご覧の通り…何かが目に見えるほど変わったものはありません。

とりあえず少しずつではありますが、こんな感じで続けて行こうとは思います。今回もなんとか睡眠時間を1日6時間の確保はできていますね…今まで休みの日は10時間近く寝ることもあったのですが、少し前からの早めに寝ることを始めて…平均として7日で6時間近くにはなっていますので、休みの日だからと言って爆睡をキメることはなくなりました。

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つかぼん 2021/06/19 22:00

計算式が大変

計算式で頭がおかしくなりそうでした。

計算上と表記上を考えなくてはいけなかったのですね…計算式上は単に消費軽減数値を+でそのまま計算してたんですけど、よくよく考えたら…その消費を可視化できるようにしたら+だとわかりにくいわけです。
消費軽減なのに+?ではそれだったら計算も表記も一緒にマイナス数値で計算すれば良いんですけど、おかげで計算式全部プラスとマイナス反転したりと気が狂いそうでした。
間違うと消費するはずが回復しちゃいますしね…少し複雑な計算式って今回初めて1から作ったんですが、こんなに大変だとは思いませんでした。

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つかぼん 2021/06/18 22:00

悲しい1日

今日は作ってはいたんですけど作れませんでした(?

ずっと体力が減らない不具合がわかんなくて…数時間以上にらめっこしていました。
一応解決はできました…装備中の武器の変数を101にしてて、100以上は装飾のある武器なんですけど…ただ100以上だと武器の使用した際の体力消費が増減せず消費0で、消費が0だと本来絶対通ると思われてたイベントをスルーしていたわけですね。そして急にソレが起こったのは装飾武器を作るために見た目だけ作ってたまま、今まで別の武器でテストプレイし続けてたから…という偶然といえば偶然ですけど、色々と不運が重なってしまいました。

もうずっとずーーーーーとどうしてなのかどうしてなのか考えてました。
稀にそういうことがあるんですが…ふと思いついたのが、わからなかったら…絶対に通るだろうというイベントにテキストコマンドを挟んでみるものですね。
そしたらテキストが出てこないのですぐわかりました。
いやはや…イベントコマンドだけずっと見てても仕方がないですね…今度からよくわかんないときはテキストイベントを挟んでみます。
やはりまずは動かすのが正義というわけですか。

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つかぼん 2021/06/17 22:00

体力消費の計算式

今日は体力の消費計算式を考えて少し作っていました。
何も考えずに、体力の消費をそのまま数値通り1軽減してしまうと…やはり強過ぎるんですよね。
50の消費があったとして49になったところで雀の涙ですし、10の体力消費が9になるのは流石に強過ぎる…消費が多いほど損をする感じになってしまっていますので…コレを数値が多いほど得をするようにしたいのです。
というわけで数値を細かく上昇できるようにして、あとでガバッと計算した後に…元の体力消費量から引くという計算にすることにしました。
増加と軽減を計算上合わせてしまうので、増加も同じようにするつもりです。

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つかぼん 2021/06/16 22:00

矢印でいいじゃん

この前に画面切り替え時、雷でプレイヤーキャラクターが出現する方法を取ってたんですが、よくよく考えたら自分で矢印をアニメーションで作って雷のように上から矢印落としてキャラクターを出現させれば違和感無いのでは…というわけで作ってみました。
コレで自分のキャラクターが、どこにいるのか一瞬で分かりますし雷のような超人さもなくなりました。それに矢印であれば…あまり違和感なくシステム的に見えるかなと。

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