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2020年 10月の記事 (31)

つかぼん 2020/10/31 22:00

う〜ん

というわけで試しに覗きコマンドを作ってみました。

まだ仮のボタンデザインですが。

覗いてみると…次の部屋が見えます。
丸々1部屋をそのまま見渡せるよりも、少し不自由さ(半分だけ見える)が欲しくなりました。
目的は…以前の記事に書いた左右の部屋と上の部屋がつながってるかどうかなので、奥まで見えなくてもいいかなというのと…少しだけ見えるドキドキ感が欲しくて扇型の範囲にしました。

う〜ん…作ってはみましたが、あんまりドキドキはしないですね(
しかし目的はコレで達成できるので、一応やりたいことはできました。

あとは…鍵システムのバランス調整をどうするかとなります。

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つかぼん 2020/10/30 22:00

覗きコマンド

ふと…だんだん覗きコマンドを作りたく思いました。

正直いちいち部屋の中とか誰もメモらないと思うんですよね。
そうすると、次の部屋に何があるのか毎回覚えていない…しかし次の部屋を見るためには移動して次の部屋に入らなくてはいけない。

何が言いたいかと言いますと…例えば敵が自分の部屋から右上の部屋にいるとします。
自分の部屋で物音を聴くと、当然…上と右で同じ近い音がするわけです。右上ですから。
もしかしたら次の部屋へ移動すると敵と鉢合わせするかもしれません。
しかし右の部屋に上出口がなかった場合…右へ進んでも敵とは会わないわけですよ。
敵が右上の部屋にいても、右の部屋と右上の部屋自体がつながってないんですから
よって敵は右の部屋に移動してこないわけです。

つまり右の部屋と右上の部屋がつながっているかどうかが次の部屋に入るまでわからないんですよね。
だからのぞいてみて、敵と鉢合わせにならないかどうかチェックできないかなと思いました。

要は上と右で同じ大きさの物音がする場合って…正直ゲームオーバー率が高いんですけど、進まないとどうしようもない場面もあるので、覗いて敵と鉢合わせする確率を下げようというわけです。

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つかぼん 2020/10/29 22:00

難易度追加…はしたものの。

というわけで実際に実装もし終わりました。
結局は注意深く移動するだけなんですけども。

何か新しい遊びとか追加したいんですけど、そんなことしてたら終わりませんので…そろそろ遊んでもらいましょうか。

ただ現在…鍵システムの意味について考えています。
安心したいから鍵を入れたわけですが…鍵閉めてると、敵に襲われないんですよ。


…強過ぎる。


やっぱり強すぎますね…音を出したら当然敵は寄ってくるんですけど、鍵を閉めていると襲われません。
そして別段…敵もドアを打ち破ってこない。

正直、敵にはドアを打ち破ってもらいたい。
ただ…ふとペットや動物を観てみると…犬猫って基本的に壁を壊しませんよね。(?
急に壁やドアに突進したりしませんよね(?
ドアを通ろうとするのは人間が開け閉めしているのを見ているからだと思うのです。
つまり動物はほとんど建造物にしたがっているわけです。
もし仮にこのゲームの敵がいくら強い怪物だったとしても、いきなりドアを壊さないと思うのです。
壁があればそれに従って避けて通るでしょう…怪物も無駄なエネルギーは使いたく無いでしょうし。

で…じゃあいつ破るのかと言われると、先ほどの動物の話と同じで…人間が開け閉めしたところを見た時では無いでしょうか。
そしてそうなると、1度怪物にドアの開け閉めを見られたら、ドアを打ち破るようにしようかと思ったんですが…ちょっと間違えて操作を誤爆して鍵を閉めてしまったら、以降ずっとゲーム的に不利になってしまうので…作りにくくなりました。

どうやって怪物に初見で破壊可能のドアを認識させて壊させようか悩んでいます。
いや…シンプルに鍵のシステムをどう調整しようか悩んでいるところです。

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つかぼん 2020/10/28 22:00

音の拡張

今日は音の範囲を拡張しました。

従来までは。
自:プレイヤー

  中 小
自 大 中 小
  中 小

こんな感じの音量が聞こえるんですが、コレを。
自:プレイヤー

  小
  中 小
自 大 中 小
  中 小
  小

まで少し広げました…どうしてこうしたかっていうと、敵が2マス移動の場合…音が聞こえてないのにゲームオーバーになったからです(

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つかぼん 2020/10/27 22:00

リトライ性

現在1回クリアするだけのゲームなんですが、コレだけランダム要素も入れたりしてるので…難易度だとかリトライ性を入れたくなって文章だけ作成(

まだ何もしていませんが…一応入れたいなとは思っています。
あと現状少し意味が薄いシステムなどがあるので、そちらも考え直そうかなと。

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