今日も 今回もアイテムの効果を考えてはいます…敵を撃破すると耐久値が減らない武器を作ってみました。元々の攻撃力が高くないとしんどそうなので…高めにしましたが、効果が強過ぎると思って消費する体力も大きめ…しかし一振りで体力をあまりに大きく減らすと、誰も使わなくなりそうです。この辺のバランスは実際に遊んで体力消費を体感で感じないと得と思わなそう。