つかぼん 2023/02/10 22:00

少しだけ


今日は少しだけリファクタリング?を行いました。最近になって単発高ダメージ魔法を作っていたのですが、エフェクトの仕様を敵毎に入れるのではなく…敵の座標と重ねる際に使っているイベントを対象にしてみました。いちいち敵Aにエフェクト!敵Bにエフェクト!と入れるよりも、1つのイベントを透明にして敵の上に重ね…そのイベントを対象にエフェクトを飛ばせば、処理は1つだけで済むので非常に簡単に作業を進めることができそうです。

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