本日は
ミニ強化宝箱の中身を考えて作っていました…とりあえず8要素の強化を入れてみました。ただちょっと面倒なのが、ランダム数値を入れて…開けてから何が出てくるかランダムの判定にすると…アイテムを入手する場合、アイテムがいっぱいで持てなくなったら宝箱は消えずに残るんですよね。そして宝箱をもう1度開けると、別の効果が出てきます…だって開けたらランダム数値が変わるようにしているので。つまり…今のままでは宝箱からのアイテム入手を拒否することできると言うことになります。修正しないといけませんねえ。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。