つかぼん 2021/05/13 22:00

装飾処理

装飾有無の処理は何とかできそうになりました。装飾付きは3桁以上のアイテム数値にして、普段は1桁数値から使っていれば…3桁数値以上の時にだけ装飾をつける処理にすれば良いのでは。

アイテム効果だって元々のアイテム変数が1のアイテム場合、アイテム変数101が装飾の付いた1番と同じ効果であれば…アイテム変数が100以上の時だけその数値を100減算すれば1となりアイテム効果は1番と同じになりますし、1個作れば問題なさそうです。


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