計算の桁数
敵の攻撃を作成中…とんでもない数値になってしまいました。
とは言いつつも、見た目はアレでも中身は多分コレが正常なのだと思います。仮に攻撃力を1.5倍にするには…ってところですよね。普通にツクールで計算しようとすれば変数に1.5なんて入れれませんし…だからきっと色んなゲームは計算の桁数を増やしてたんですね。1.5ではなくそもそもの基礎を1ではなく10にしておけば、1.5倍は15にするだけというわけですか。今まで一桁でやってきてたので等倍の次は2倍にしかできなかったんですよね。という今更なことを知る私でした。そして100の3桁なら125などにして1.25倍までできるわけですね。そしてデバフで90や75なども可能…なるほどなるほど。