何かコストが欲しい
今更ながら通常攻撃が無制限というのは何も駆け引きにならないかなあと思い始めました(
単純に敵のHPと攻撃力を比べて、上かどうかを判断するだけなんですよね。
上なら通常攻撃して倒すだけ…特に何も考えなくてもいいところでもあります。
しかし考え進んでみると…そういうコストってローグライクによくある満腹度もそうだったのですね。例えば最大100として…行動する毎に1ずつ減っていくみたいな。
試しに作ってみますか。
そして新しいリソースが増えるというので、一旦は以前作ったシールドシステムを除去してやってみます。
やっぱりコレ以上情報量を増やすと私自身しんどいですし…これくらいの数が限界かなと。