敵 今までは1フロア大体3体だったんですが、今回最大5体にしたいと思います。 コレも考えているゲームシステムのためではあるのですが。 そして敵のHPをランダムではなくて意図的に階段のように分けました。 というのも結構前の記事に書いたんですが、敵にHPを使うということは結局攻撃力の世界になってしまうので、攻撃力が低くても数体くらいは必ず倒せるようにHPの低い敵も配置するようにしました。