つかぼん 2019/11/11 22:00

次の作り方

今度は逆に完成無視して、つまらなかったらやめるし…楽しかったら続けるようにしてみようかなとか思いました。
要は飽きた時点で終了し、すぐ別のシステムを考える。
よくよく考えたらエターナるタイプの典型例じゃあないですかコレ()
まあコレで作品出せなかったら出せなかったで、また考え直します。

完成させるの大事なんですけど、どうも先に楽しいが来てくれないと無心で作っててもキツイだけなので楽しいを探すために一旦は量にしてみます。

今まで作った(つかぼんのオモチャシリーズ/10items/メイドと旅/ノックバッカー/勇者の助言/シークレットバトル)のは…作ってる時に楽しいがしっかり上に乗ってたんですけど、記事を毎日投稿することになってからか(メイドと旅以降は毎日更新の最中でしたが)楽しいよりもいつの間にか作る(記事を書く)ことを重視して結構ダラダラしてた気がします。

しかし思えばシークレットバトルって、特に締め切り決めずに1ヶ月ほど長々と熱が消えずに作り続けれたんですよね。
確かアレはネット対戦可能の正体隠匿ゲームだったので、周りに似たようなゲームが無さそうだと思って絶対に出したかった気持ちが非常に強かったんだと思います。

もしかして「周りが作ってなさそう」というのが私の原動力?

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