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2023年 02月の記事 (28)

つかぼん 2023/02/28 22:00

とても便利

画面の右側に仮のアイコンを置きました…また情報量が増えてしまいました。望遠鏡アイコンの下の杖と盾のアイコンですが、画像自体は仮です。ただ効果は…開放したエリアのお店に即座にアクセスできるというもの。コレがスーパー便利!!!わざわざお店エリアにまで走り回らなくて良いということ。しかしフィールドには小さな効果が得られる箱が複数ほど散らばっているので、各エリアに自分の足で取りに行かないと少し損という形になります。

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つかぼん 2023/02/27 22:00

同化してた

コレをこう↓


毎回場所が変わる小さな効果を得られる箱があるのですが、お店エリアに行くと…他の箱と同化してしまうので、エリアの地形を少し変更しました。コレで黄色?が目立ちますね。まあお店エリアが非常に地味な色になってしまいますが…しかしすぐわかるというのが大事だと思うので。あと地味だと思ってポイントポイントで色をつけると、プレイヤーが「調べられるのかな?」と勘違いしそうなのもありますしね。

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つかぼん 2023/02/26 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 204週目(02/20~02/25)

2/20:サイズ
2/21:再び
2/22:こちらも追加
2/23:少し同じ
2/24:また変更
2/25:連打すると

今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったでしょうか。
今週は非常に大変な1週間でした…色々と仕事に思考が取られて、そこまでゲーム制作に割けられませんでした。ただ記事自体は数日先まで進めていたので余裕がありましたが。なんか最近は良い感じに進められています。
そういえば今まで生活が夜型で、ココ1ヶ月ほど朝型になったばっかりなのですが…やはり夜型のが良いと感じますね。というのも夜は帰宅して即座にご飯とお風呂なので、自由時間が綺麗にまとまってるんですよね。朝型だと帰宅して即座にご飯もお風呂まだなので時間がブツ切りで中途半端になってしまいがち…ココが非常にしんどい。

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つかぼん 2023/02/25 22:00

連打すると


私は普段マウスでテストプレイしておりまして、ツクールは座標をクリックすると自動でそこまで移動してくれるんですが…連打しているとキャラに話しかけて出てくるピクチャも同時にクリックしちゃって、そのまま一気に購入までしちゃう不親切なUIになっておりました。というのを今頃になってから発見…なのでそんな誤爆が起きないように、少し位置を調整してみました。

コレがこう↓

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つかぼん 2023/02/24 22:00

また変更


既存アイテムの変更をしていました。昨日バブルボムというアイテムを作ったのですが、青色の敵が集まってないといけないわけです。ですので、今までのアイテム効果を変更しました。シールドは敵の効果を受けないものから、敵をノックバックさせる効果に変更。バブルボムが範囲攻撃なので、同じ青色アイテムでシナジーを入れてみました。ランスは元々攻撃後の効果がなく、いまいち面白くなかったんですが…ランスにシールドの効果を移し、色の合致に関係なく常に敵の攻撃効果を受けなくなるよう変更しました。

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