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2020年 09月の記事 (30)

つかぼん 2020/09/05 22:00

インベントリ

とりあえず簡単に所持アイテムの入れ物を作りました。
と言っても…ただのプラグインなんですが。

現在は所持数が5個ということですね…ただバランス次第で変更するかも知れません。

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つかぼん 2020/09/04 22:00

まだまだ

今日もアイテムの処理…ただ今日は個別のアイテム効果処理でした。

アイテムは大体10個ですね、なのでそんなにかからないと思います。
ただ部屋の宝箱設置がまだ何も進んでいないので…ココも時間がかかりそう。


あと最近ステージも少し弄らないといけない気がしてきました。
以前、分断する形とかを作ったんですが…コレよくよく考えたら普通に詰む可能性が大きいんですよね。
アイテムで橋みたいなのを出しても良いんですけど…それだけのためにというのもあまり。

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つかぼん 2020/09/03 22:00

今日も

アイテムメニューの処理…ココも時間がかかりますね。
ただアイテムの種類が少ないのは救い…そしてアイテムを入れると言うことは、部屋に宝箱を設置しなければならない。

う〜ん…ココも時間がかかりそうですね、そろそろ制作して1ヶ月経過するんですが…全然テストプレイできないんですよね。

一応ゲームのクリアに特定のアイテムが必要な以上、やはりアイテムは実装しないことには楽しいのかどうかわかりません…本当どうしてこんなに時間のかかるシステムを作ってしまうのか。

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つかぼん 2020/09/02 22:00

修正と作成

一昨日ほど前に書いた敵の移動処理を修正していました。

仮に敵が詰まっても、もう少し長く滞在するようにしました…まあしょうがないでしょう。
とりあえずコレでテストしつつ進めていきます。
またバランスは都度都度で変更していきます。

そしてコレも昨日書いたアイテムの処理を作成中…とりあえず通常アイテムメニューは開かないようにしたいですね。
もう自作アイテムメニューも3回目でしょうか。

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つかぼん 2020/09/01 22:00

アイテム

今日はパッと浮かんだアイテムの効果をサササと作りました。

そもそもこんなゲームにアイテムが必要なのかと言われそうですが。
そこまで多くはないです…というか早く終わりたいので少なめでいきたいところ。

まだアイテム使用する処理は何も決めていません…どういう風に使わせるかですね、アイテムを使うということは…どうしてもアイテムを選択するUIを作る必要があるということなんですね。

その労力を考えてしまうと、正直あまりアイテムは作りたくなかったのですが…アイテムを入れなくても面白いかと言われると、やはりランダム入手のアクセントは欲しい。
難しいところです…基本システムがスーパー面白いのであればアイテムは必要なかったのですが。

基本システムにアップ要素を組み込んでしまえばアイテムも必要なかったのかも知れません。

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