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2020年 02月の記事 (29)

つかぼん 2020/02/09 22:00

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つかぼん 2020/02/08 22:00

UIデザイン着手

さて…細かい部分は色々あるんですけど、戦闘システム自体はほぼほぼ完成しました。
バランス調整はもう少し後にしようと思います。
まずは骨組みだけでも完成にはしたい。

とりあえず次はUIデザインをやっていきたいと思います。
コレはもう前作で結構ハマってしまいまして(カーソルをシューティングの自機にしたり)、どうやってプレイヤーさんにわかりやすく遊んでもらえるかなって考えるの…やっぱり楽しいんですよね。
いやまあ当然戦闘システムを作るのも勿論楽しいんですけど。

なので、この辺からは…また少しずつ見せていけるかもしれません。

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つかぼん 2020/02/07 22:00

状態異常の処理

今回は状態異常の処理を作ってみました。

麻痺:1ターンだけ相手は動けなくなります。

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つかぼん 2020/02/06 22:30

ゲーム終了処理

現在ゲームの終了の処理を作っています。

ただ終了以降の分岐に悩み中…今回もメニューを作るのか、1回の遊びきりにするかどうか。

どこまでを作るかっていうのは本当に悩ましいです。

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つかぼん 2020/02/05 22:30

強化ターン

とりあえず以前の記事で取り上げていたスキルを使う順番が同じと言うことで、ランダムでスキルが強化されるようにしました。

コレでタイミング的に使いどころを一時的だけでも変更していきましょう。

通常であれば、この攻撃を使いたいけど強化されるならこの攻撃を使いたいと思えれば良いなと。

強化されたターンは枠色も黄色へ変更しわかりやすく。

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