製作中ゲームの記事まとめ 49週目(02/3~02/08) 今週も、作る気持ちが前に出た気持ちのいい1週間でした。 しかし残りはUIなので今後もやる気があるかと言われると…わかりません。 ただ自分のなかでは新鮮なので進むことを祈っています。 02/03:復活効果 02/04:毎日投稿 02/05:強化ターン 02/06:ゲーム終了処理 02/07:状態異常の処理 02/08:UIデザイン着手
UIデザイン着手 さて…細かい部分は色々あるんですけど、戦闘システム自体はほぼほぼ完成しました。 バランス調整はもう少し後にしようと思います。 まずは骨組みだけでも完成にはしたい。 とりあえず次はUIデザインをやっていきたいと思います。 コレはもう前作で結構ハマってしまいまして(カーソルをシューティングの自機にしたり)、どうやってプレイヤーさんにわかりやすく遊んでもらえるかなって考えるの…やっぱり楽しいんですよね。 いやまあ当然戦闘システムを作るのも勿論楽しいんですけど。 なので、この辺からは…また少しずつ見せていけるかもしれません。
強化ターン とりあえず以前の記事で取り上げていたスキルを使う順番が同じと言うことで、ランダムでスキルが強化されるようにしました。 コレでタイミング的に使いどころを一時的だけでも変更していきましょう。 通常であれば、この攻撃を使いたいけど強化されるならこの攻撃を使いたいと思えれば良いなと。 強化されたターンは枠色も黄色へ変更しわかりやすく。