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つかぼん Nov/22/2022 23:50

増やすだけ増やして


アイテムを増やさないと、アイテムを登録する(次のゲームで最初から所持できる)必要性がないので増やさないといけません…以前作った魔法アイテムは強過ぎるなと思っていたのですが、少し弱くできました。とりあえず赤い魔法は赤い敵にだけダメージ与えれば良いやという安直効果。

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つかぼん Nov/21/2022 23:29

やはり

今作ってるのにはアイテム引き継ぎ登録システムがあるんですけど、現状武器しかないアイテム数だと…わざわざ引き継がなくても、欲しい武器を簡単に現地調達できちゃいますね…そう考えると、アイテム数はもう少し増やさないといけません。また今までみたいに登録するシステムを壊してシンプルにしちゃえば、アイテムは増やさなくても良いんですけど…流石に引き継ぎ登録システムなしだと、その場その場のゲームになってしまうので…せめて1ゲームを跨ぐ何かは欲しいところ。

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つかぼん Nov/20/2022 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 190週目(11/07~11/19)

11/07:枠の更新
11/08:結局
11/09:枠の色増やし
11/10:修正の修正
11/11:ようやく
11/12:続いて
11/13:

11/14:最後の色
11/15:実装だけ
11/16:今日も
11/17:情報の差
11/18:黄色の効果
11/19:まずい

今週は1週間が…2回経過してしまいました。先週に記事を書くのを忘れていました。色々と書きたい部分はあるんですけど…あまりにも眠すぎるので終了!!!

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つかぼん Nov/19/2022 22:00

まずい

最近は既存システムをぶっ壊して色の合致システムを作ったんですが…それにつづこうと他のシステムもぶっ壊したくなってきていますね。まずは探索システム…コレが現状は完全に運ゲーなんですよ、プレイヤーの介入が皆無…どうにかして良い塩梅にプレイヤーの調整を許せないかなとも思うんですが、下手なことすると「この行動だけしてれば良くない?」になってしまうので…運と意思決定をバランス良くしたいところですが、流石に全部壊すとなると最早1からレベルなので、もう少しなんとかならないかなくらいは考えています。

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つかぼん Nov/18/2022 22:00

黄色の効果


今日は黄色の合致効果を実装しました。黄色も演出だけ作っていたので、実際に数値を入れて反映されているのを確認しました。さて、ようやくコレで合致システムが面白いのかどうかテストプレイできますね。

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