製作中ゲームの記事まとめ 18週目(06/24~06/29)
前置き
今週はタスク管理(スケジュール)と冷水シャワー(温冷交代浴)というものを始めた週でした。
日が浅くて実感にはまだまだなのですが、ダラダラする時間を意識することができたり…急激が温度変化を感じなくなったりと、やってきた効果自体は少しずつ生まれている気がします。
製作中ゲームの記事まとめ 18週目(06/24~06/29)
06/24:全体除去効果
06/25:冒険の目的
06/26:強力な1回限定アイテム?
06/27:所持数圧迫する敵
06/28:浮かし状態(仮称)
06/29:浮かし状態(仮称)の処理
ちゃんとアイテムコマンドデザインも進めています。
最初に比べると結構変わってきたんじゃあないですか?
古→新
チェックリスト
・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇浮かし状態の処理完成
・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
姫の効果処理