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2019年 06月の記事 (30)

つかぼん 2019/06/30 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 18週目(06/24~06/29)

前置き

今週はタスク管理(スケジュール)と冷水シャワー(温冷交代浴)というものを始めた週でした。
日が浅くて実感にはまだまだなのですが、ダラダラする時間を意識することができたり…急激が温度変化を感じなくなったりと、やってきた効果自体は少しずつ生まれている気がします。

製作中ゲームの記事まとめ 18週目(06/24~06/29)

06/24:全体除去効果
06/25:冒険の目的
06/26:強力な1回限定アイテム?
06/27:所持数圧迫する敵
06/28:浮かし状態(仮称)
06/29:浮かし状態(仮称)の処理



ちゃんとアイテムコマンドデザインも進めています。
最初に比べると結構変わってきたんじゃあないですか?
古→新

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇浮かし状態の処理完成

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
姫の効果処理

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つかぼん 2019/06/29 22:00

浮かし状態(仮称)の処理

というわけで昨日は見た目だけだったので、今回は浮かし状態の処理を進めていました。
なので既に昨日見た目を見せてしまったせいで今回の画像の新しさはありません


まだ落下する処理を入れていない(落ちてこない)ので、複数体を吹っ飛ばしました()
本当は実際に浮かせられるのはフロア内で敵1体だけです。
そして浮かし状態はフロア移動してから敵毎に1回限定となりそうです。
折り返せば再度浮かせられます。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
◯使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
◯その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
◯浮かし状態の処理を進める

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
新エネミー・新アイテム・新ボスの実装

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つかぼん 2019/06/28 22:00

浮かし状態(仮称)

まだ完全に見た目しかできていませんが、浮かし状態とか作りたいなと思いました。
はい…格闘ゲームで言う空中コンボ始動ワザなアレですね。
敵を浮かし状態にするとそこから追撃(アイテム消費追加大ダメージ派生)か、もしくは浮かし状態で飛び上がっている敵の下を潜り抜けて戦闘を回避できるようにしたいなと思っています。
一応浮かし状態にできるのは敵1体だけとなり、アイテムを使ったり別の敵を攻撃したり何かしら行動すると浮かし状態の敵が落ちてくる仕様にしたいですね。
落下による追加ダメージでもあれば敢えて落下させるのも手でしょうか?

運よくアニメーションにV字のアッパースラッシュみたいなものを発見

敵は浮かし状態で画面外の頭上へ飛んでいき、下には影だけ見えます。


※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇新システムの(見た目)実装
・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
新エネミーorボスorアイテムの実装

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つかぼん 2019/06/27 22:00

所持数圧迫する敵

今回は新しいエネミーを作りました…最近、敵って何だろうと思いながら。
この敵に攻撃されてもアイテムを捨てなくて済みます
寧ろアイテムが増えます
増えますが、どうしようもない呪いアイテム(使う事も捨てることもできない)が増えます
除去方法は当然作りますが、しばらくの間は所持数が圧迫されます…そういう敵です。
アイテムが減らないのでこちらは何度でも攻撃できますが、敵の攻撃で手持ちがどんどん圧迫されます。



※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇新エネミーの実装

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
新エネミーorボスorアイテムの実装

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つかぼん 2019/06/26 22:00

強力な1回限定アイテム?

前置き

記事をチェックリスト化していても予定が全部できるわけでは無いんですね…結局やらなければやらないものと、簡単にできるものだけ消化していくようです。
であればやるのが大変なものは簡単にできるように小さく小さく噛み砕いていけば良い…?

強力な1回限定アイテム?

まだ詳しく決まってないですが、助けた女性もアイテムみたいに使えないかなとか考えていて…1回使いきりの強力なアイテムになれば良いかなって…とりあえず見た目だけプロトで作ってみました。
女性を出口まで無事に運ぶことが、後半の所持数圧迫になってしまうと。


※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇デザインしたコマンドアイコンにアイテム情報のレイアウト改善
〇新アイテムの実装

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
デザインしたコマンドアイコンにアイテム情報のレイアウト改善
新アイテムの実装

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