RPGの戦闘バランス
先日1人に今作っているゲームの戦闘を見せてみたのですが、ほとんどゲームオーバーにならないので退屈かも的な事を言われました。
負け画面はちゃんと存在するのですが、実際にそこに行き着くのはプレイヤーがHP管理を疎かにしたからとなります。
ふと今までの私のゲームってどういう方向だったっけと思い返すのですが、ダメージを受けた(ゲームオーバーに近づいた)後のリカバリーが結構早くて。
ノックバッカーではダメージを受けても、すぐにダメージファイアを拾えば回復できます。
ハートシューターも毒素を受けて弾が減っても、すぐに壁を攻撃すれば弾が回復します。
なので今回も、プレイヤー各々がHPを細かく管理する(自分のHPと敵の攻撃を照らし合わせて今殴れるかHP1単位で考える)のであればそれはそれで良いのですけど、今回のゲームも大雑把でHPが減ったらとにかく回復する人でも遊べるように回復スキルの回数上限はなく…無限としてみました。
ですから実際本当に回復を連発すれば負けはしないんですよね。
ただ勝ちにもならないのですが。
まあアクションと違ってRPGなので、コレが面白いかどうかはわからないのですが。
今は回復連発できるRPGが本当に面白くないのか、片っ端から検索して色んなRPGの考察記事を読んでいるところです。私自身RPGをほっとんどやったことないので。
RPG(コマンドターン制バトル)の楽しいところって…どこなんでしょうね。