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2024年 01月の記事 (31)

つかぼん 2024/01/31 22:00

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つかぼん 2024/01/30 23:00

結局


さて昨日のUIでの操作説明のお話ですが、試しにチュートリアルイベントとして無理やり作ってみました。コレなら説明は最初だけで、以降は見えなくなっても良いかなと思って。まあ別にUIとして作っても良いんですけどねえ。

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つかぼん 2024/01/29 22:00

ふと

こういうのって作った方が良いんでしょうか…よくUIに操作方法を載せているゲームを観るんですが、やっぱり必要なんですかね?確かシレン6がUI画面に操作ボタンを載せ続けているんですよね。私のゲームはマウスで操作するんですけど、基本的な操作である左クリックを使わないという意味わからない仕様なので、そう考えると必要なのかも知れません。そもそもマウスの画像に見えるんでしょうかコレ。

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つかぼん 2024/01/28 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 249週目(01/22~01/27)

01/22:アイコンの温度差
01/23:続き
01/24:まだ続く
01/25:アイテム説明のフリーズ
01/26:フリーズ解消
01/27:吹き飛ばしの修正

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…先週に引き続きゲームを3本買いました。
どうして???なんか1度買うと止まりませんね…あれ?こういうの私、漫画でよくみたことあります。思えば漫画も1度買うと雪崩のように止まらなくなります。なるほど…ゲームでも起こるようです。ただ漫画と違ってゲームは少し値段がしますが。しかし本当に唐突ですね…まあ流石に今週まででしょうが。なんというか気になったものを一気に買ってみたという感じです。単純に1度購入するとハードルが下がってるだけな気もしますが。最近話題のシレンくんも買ってみました。まあ私のゲームもローグライクの影響は大いに受けているのですが。しかし普通にバタバタ倒れるので私はローグライクは下手かもしれません!!!

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つかぼん 2024/01/27 22:00

吹き飛ばしの修正

今日は吹き飛ばし時のダメージ軽減をー2からー3にしました。アイテムを1個変換して攻撃力+1もしくは吹き飛ばし+1できるんですが…ダメージ軽減-2するくらいなら、さっさと攻撃力+1上げて倒しちゃった方が良いかなと思っちゃったので、もう少し防御寄りの方が良い感じにしてみました。

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