固定 ランダム要素が欲しかったんですけど、ステージは同じにすることにしました。やっぱりどれもランダムにしちゃうと、そのシステムを作るのに時間がかかってしまうので…サクサクっとステージは固定にしてみます。
エリアだけ とりあえずサササとエリアを作っています。例え抽象的に漠然とこうしたいとは思っていても、実装するためには具体的にちゃんと決めないといけません。そうしないと、こんな感じで手が止まってしまいます。時間を犠牲に奥深くするか、駆け引きを犠牲にすぐ完成とするか。
参考 作る方向性は決まってるんですけど、ちょっとだけ参考資料を漁っております。進んではいますが…いかんせん遅いですね、ランダムもどうするか考えています。とは言っても…考えてる時間はないくらい早く完成させたいんですが、どうせならやっぱり何度も遊べるようにはしたい!こういうのってターン制だからなんですかね?アクションを作るのならばランダム要素が少なくても操作がある程度の不確定要素を作ってくれるので、確定要素が他にいっぱいあっても飽きにくいんですよね…ターン制だといくらでも考える時間はあるので、どうしても1回で飽きてしまいます。ならばアクションにすれば良いんですけど…正直ツクールのアクションって私自身あんまり挙動が好きではなくて、そうなると作るものが戦略系に寄ってしまうのは仕方がないかもしれません。
う〜ん 少しずつ進めております。いや…本当は一気に進めたいんですが、今日はあんまり進めませんでした。超軽いゲームを作ろうとしているんですが、やっぱり多少はランダム要素が欲しいですね…しかし、そうすると時間がかかるわけなんですが。
少しだけ ずっと作ってみたいゲームを抱えながら過ごすのも結構負担になっていたので、ちょっとだけ気分転換をしてみます…以前にも1度そんなことがあったような気がしますが。ちょっとだけ新しいゲームが作りたい…面白くなかったらやめますし、楽しかったら…なるべくとっとと完成として出します。